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第103章 版本更新

    今天一共接待了多少名客人,艾崔已经记不得了。


    他只知道,他店里的魔法装备,几乎被一扫而空。还有很多客户没抢到自己想要的装备,就给地狱熔炉下了一堆订单。


    最夸张的,是艾崔看到有一张订单,订购了五十双速度之靴!


    速度之靴能够增加移动速度,除此之外还附加了一些基础属性,是物美价廉的魔法装备,深受玩家们欢迎。


    战场中速度每快一分,都能极大地提高生存几率。


    可再受欢迎,犯不上预定五十双啊!长多少只脚啊这客人。


    他把徒弟叫来,问他这订单是不是记错了,多写了个0。


    徒弟回答:“没错。这单子是张友鑫下的。”


    “谁?”


    “就那个天天表演走路的沙雕up主。”


    “哦——!”艾崔记起来了。那是个以无数条大长腿而闻名的玩家。难怪要五十双呢,确实只有他才干得出来这种事。


    “你没跟他说,同样的装备,魔法属性叠加有上限吗?”


    “说了。人家知道这事。他就是要每只脚都有鞋子穿,不能厚此薄彼。”


    “好吧。”


    关于属性叠加上限这事,艾崔还是自己试出来的。


    装备有唯一性,穿戴多件,效果不会叠加生效。


    不然像张友鑫那种,穿一百只速度之靴,那还不得起飞了。


    游戏中就是要讲究平衡性的。


    望着那厚厚一叠订单,艾崔知道,自己之后有得忙了!


    ……


    地狱熔炉一炮而红!


    他们的订单,都已经排到三个月以后了。


    现在,玩家身上要是没有一件地狱熔炉制造的装备,都不好意思跟别人打招呼。


    这不仅成为了身份的象征,更是实力的象征。魔法装备对于个人战力的提升方面,是巨大的。


    很多之前不敢打的怪物,现在敢打了。人类玩家的探索范围也在进一步扩大。这些都是晶石科技带来的连锁反应。


    于途还发现了有趣的一点是,人类玩家的升级速度,比史莱姆慢。


    虽然构成双方的基本物质是一样的,但毕竟灵魂的本质不同。一方是完全的系统造物,另一方是躯壳里引入玩家意识。


    这应该就是导致人类获取经验,比史莱姆慢的原因所在。


    而且人类对于技能的熟练度提升速度,也慢于史莱姆。


    不过这并不意味着人类没优势,人类的优势在于,脑洞极大,会利用一切可利用的东西,来提升自身实力。


    比如晶石科技。比如生物科技。


    所以,若让同等数量的人类玩家和史莱姆一起竞争,最终谁会胜出未可知。


    目前,唯一限制人类发展的,就是数量了。


    500多名玩家即便个体再强大,团结起来,也不可能是数倍、甚至数十倍于自身的史莱姆们的对手。


    于途琢磨着,或许是时候再开放一批测试名额了。


    他肯定不会一口气开放许多,要一点点慢慢来,控制人族数量。


    不然,大量涌入的人类玩家,势必会破坏元世界的平衡,令他的文明演化陷入危机。


    ……


    这天,于途以拉比的名义,在元世界里发布了一条新帖子。


    是更新预告。


    一共有三条内容。


    第一条内容,也是玩家们现在最关心的,开放测试名额的事。


    于途在帖子里说,《元世界》将于三天后,一口气放出500个内测名额!当然,跟上次一样,玩家们要写自荐信,发到论坛上,来为自己争取名额。


    于途已经尝到了高质量玩家带来的好处,像是研究语言的史教授,打通和天使王国商路的五金一件,以及地狱熔炉店长艾崔……


    这些玩家们,都为人类领地的发展,做出了卓越贡献。


    于途希望元世界中,更多存在这样拥有一技之长、或者有宏远目标的玩家,来帮助自己推动这里的文化和科技发展。


    当看到这条消息后,论坛上一下子就炸开锅了!


    一下子放出500个名额!这对无数翘首以盼的玩家们来说,简直是天大的惊喜。


    上次只放出5个名额,玩家们抱怨抢不到,500个还抢不到么!


    虽然要写自荐信,可玩家们认了。总比随机发放名额,或者靠手速抢要来得公平吧?


    总之,在于途这篇帖子发布出去后没过几分钟,上百封自荐信就出现在了论坛首页——当然设置成了隐私权限,只有身为版主的于途才能看到——他不由得惊讶于玩家们的神速。


    “这是早就准备好了吧,就等我放出名额呢。”


    才过了几分钟,就多出上百封自荐信。可想而知等到三天后的截止日期,于途得收到多少封信。


    绝对是难以想象的庞大数量。


    不过没关系,他不用一一亲自去看,把选人标准告知系统后,让系统帮自己筛选就好了。拥有智能的系统就是他最得力的助手。


    于途帖子里第二条消息是,游戏更新后将拓展出更复杂的属性和数值体系。


    现阶段,只有攻防血速四项基本属性的体系,已经很难满足玩家和史莱姆们的成长需求了。


    其实当兔耳朵王开启一阶基因锁后,史莱姆们的属性类型就变得更加复杂,只是于途一直没有处理,就仍把属性笼统的归类成了攻防血速。


    但显然,有了魔法装备的存在,这样简单的属性架构,不足以支撑玩家们的需求。


    也不符合现在越来越复杂的战斗体系。


    所以在经过和系统的探讨后,于途决定,把元世界中所有生命体的属性,拓展出更多维度。


    包括力量、智力、敏捷、耐力、精神、韧性、护甲、法力、法术抗性等,统统加入了进去,通过复杂的公式,换算出实际伤害、攻击速度、减免伤害等等数值。


    他把玩家和史莱姆们的伤害类型,也区分了开来。分成了物理伤害和法术伤害。


    刀枪棍棒这种都是物理伤害。火冰雷草这种都是法术伤害。


    这样一来,虽然属性种类多了,玩家们的学习成本会变高,但于途觉得这是值得的。


    因为只有更复杂的数值体系,才能准确描绘出玩家们和史莱姆的成长,为他们不断变强找到依据。
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