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第989章 技术世嘉不技术

    刘川还在点评着《绝命凄杀》,和饭野贤治聊着游戏中的一些不足。


    而在霓虹国其他地方,已经买到游戏的玩家们,也纷纷开始体验起了这款饭野贤治精心制作的‘黑龙标’大作。


    如同刘川所言,对于游戏有些狗血和降智的漂亮国电影式剧情,霓虹国的玩家们其实并没有太过在意,甚至也很少有玩家吐槽、质疑游戏‘抄袭’《异形》的设定。


    所有的玩家都被游戏精美的贴图建模和全新依靠声音来判断敌人位置的玩法所吸引。


    在封闭又空无一人的太空飞船中,随时可以被隐身敌人袭击的压迫感,实在太刺激了。


    虽然游戏武器系统有些单调、战斗难度也有些偏高、游戏的解谜部分也缺乏新意、甚至游戏的存档设定更是比《生化危机》还要逆天。


    《生化危机》至少还能找到大量‘墨带’,进行存档。


    而在《绝命凄杀》中,存档方式则是使用女主角一开始就获得的录音机。


    每次存档、甚至读档都会消耗录音机电量。


    如果频繁存档很可能就导致游戏后面没有电量直接game over,从头再来。


    但这些‘硬核’不人性的设定,却并没有影响玩家对游戏的评价,玩家们反而认为游戏更加有挑战性。


    尤其因为这一世恶龙的出现,提前把类比摇杆释放出来,弥补了游戏原本战斗操作的短板,并且随着后期获得无限火力的充能枪,更是让许多玩家玩起来大呼过瘾。


    也许游戏唯一的遗憾,就是和《d之食卓》一样,游戏的流程太短了,基本三四个小时,就能完美通关,完全不够玩。


    《d之食卓》当年因为限时2小时的设定,游戏可以反复通关。


    《绝命凄杀》可没有这个设定,游戏通关一次、熟悉各种路线和谜题密码后,多周目游戏的新鲜感就会大幅下降,甚至很多谜题都可以直接解开,大大缩短了通关速度。


    但瑕不掩瑜。


    虽然《绝命凄杀》给人带来的震撼不如《生化危机》,‘隐形的敌人’也没有‘回眸丧尸’给人带来的视觉冲击强烈。


    不过无论是霓虹国媒体,还是霓虹国的玩家,对于恶龙、对于饭野贤治交出的这份答卷已经非常满意的。


    游戏首周31万份的销量,也证明了游戏的品质。


    虽然想要突破《d之食卓》百万销量,基本上是不可能的,但作为一款开创了全新‘声音’玩法的游戏,这个成绩也足以让恶龙和饭野贤治心满意足了。


    在沉寂了一个月后,恶龙公司再次开启了香槟。


    warp公司的众人都欢呼着,准备享受自己的假期,只有饭野贤治愁眉苦脸的修改着剧本。


    游戏首发日刘川的点评可是深深激发了饭野贤治的好胜心,他绝对不允许自己的游戏如此不完美。


    虽然霓虹国版本已经推出了,已经无法改变。


    但就像刘川所言,未来计划中的漂亮国版本,自己可以进行一番弥补,在不改变游戏大概流程的前提下,对游戏剧情进行一番调整。


    疯狂的饭野贤治提前进入了加班状态,不断构思着一个更加合理的剧本。


    而就当《绝命凄杀》在游戏圈掀起一阵热潮,玩家们都在讨论如何有效消灭‘隐形的敌人’时。


    世嘉公司也终于出手了,推出了自己准备了三年多时间的一个3d游戏大作:《月花雾幻谭》。


    一直以来,ss主机的3d游戏性能都被玩家和媒体吐槽,显然这次世嘉是想证明一下ss主机的3d性能。


    当然,与其说是一个3d游戏,倒不如说是一个3d cg沉浸式小说。


    原本最初《月花雾幻谭》是准备发售在md cd设备上的,只是因为md cd的3d性能太弱了,所以游戏才变成了ss主机平台。


    更换了平台的《月花雾幻谭》也终于得以完成。


    整个游戏完全由3d cg表现、由一长串相互连接的全动态视频序列组成,游戏的容量也达到了2cd。


    而在故事上,世嘉公司更是邀请到了霓虹国知名推理作家竹本健治先生担任游戏剧本。


    在竹本健治先生先生笔下,一个充满悬疑和玄幻色彩的世界被构建出来。


    失忆的旅人,似曾相识的女人,神秘的雾之街,传说的月之街,都等待着玩家去冒险,找回失去的记忆,发现事情的真相。


    悬疑的故事、压抑的画面、再加上空灵的音乐,一下就把游戏气氛烘托到了极致。


    再加上人气声优子安武人的加盟,更是把游戏的buff叠满。


    无论是音乐、故事、配音,几乎都是顶配,《月花雾幻谭》绝对算是ss主机上不可多得的avg游戏经典之作,只有画面稍稍拉胯了一些...


    野心勃勃的世嘉公司也想通过这样一款互动式电影解谜推理游戏,丰富ss主机类型,为ss主机寻找新的增长点。


    不过虽然世嘉的想法很好,但事情的发展却并没有按照他们的设想进行。


    在世嘉公司的大力宣传下,《月花雾幻谭》的首周销量竟然还不足5万,惨遭滑铁卢。


    原本自信满满,还想通过《月花雾幻谭》拯救一下ss主机在霓虹国销量的世嘉管理层顿时懵了。


    就在去年,gp主机上推出的《d之食卓》可是还取得了超过百万的销量,为什么《月花雾幻谭》的销量会这么低?


    因为ss主机保有量完全不如gp主机,世嘉公司可也没有为《月花雾幻谭》制定太过夸张的销售目标。


    25万份就足以让世嘉满意,但是现在看来即使这么一个小小的目标,恐怕也要腰斩了。


    一时间,世嘉的管理层们有些不知所措了。


    为什么恶龙每推出一个游戏都会大卖,自己推出一个更加优秀的版本,却毫无市场?


    这不科学?!


    不!其实这很科学!


    世嘉完全忽视了这一年来3d技术的革新性进步。


    确实,和《d之食卓》相比,《月花雾幻谭》在各方面更加优秀。


    但《d之食卓》可是一年前的老游戏了。


    此时《月花雾幻谭》面对的对手可不是《d之食卓》,而是更加优秀的游戏。


    比如恶龙刚刚推出的《绝命凄杀》。


    虽然两个游戏类型不同,一个第一人称射击,一个互动电影,不好一起比较。


    但是单单对比画面效果,对比3d建模效果,《绝命凄杀》完胜《月花雾幻谭》。


    并且在恶龙已经开始尝试动作捕捉技术时,《月花雾幻谭》却还在用调节角色骨骼模型的方式,来进行动画制作。


    在制作技术上,月花雾幻谭已经完全落后了。


    尤其ss主机3d性能再强,也远远不如gp主机。


    世嘉想要用最弱的能力去挑战gp主机最强的能力,完全是以卵击石,不失败才怪。


    当然,即使没有gp主机,即使面对ps主机,ss主机同样没有什么机会。


    3d,真的不是ss主机擅长的。


    ss主机唯一的优势就是极致的2d游戏,但此时2d却被边缘化了...
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