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第1074章 名气大于销量

    世嘉公司。


    社长大川功和总裁中山隼雄看着万代公司伸过来的橄榄枝,双双皱紧眉头,认真思考起和万代进一步合作的可能性。


    对于目前ss主机在本世代的表现,世嘉显然非常不满。


    自己一个堂堂千年老二,能和任天堂掰手腕的老牌游戏霸主,竟然被两个毛头小子压在了身下。


    耻辱,实在是耻辱!


    不过想要战胜恶龙、索尼这两个新对手,以及压制任天堂这个老对手,世嘉也是困难重重。


    在第三方已经被几个公司瓜分差不多的情况下,世嘉公司也迫切需要一个强力盟友的加盟,提振一下ss主机的士气。


    如果能像索尼与南梦宫、恶龙与卡普空那样,世嘉与万代进行深度合作,未尝不是一个好机会。


    万代游戏制作实力虽然不比南梦宫和卡普空,但它拥有的超级ip数量,也是另外两个公司拍马难及的。


    到时,以世嘉的游戏开发能力 + 万代的ip授权,一定能产生1+1>2的效果。


    一时间,对于万代主动提出的合作计划,大川功和中山隼雄都非常感兴趣。


    而随着两人的讨论,更是萌生了一个更加大胆的想法:比如世嘉公司趁机吞并万代公司...


    这可比深度合作更加让人振奋。


    万代公司目前显然陷入了经营危机,迫切的需要世嘉公司的支持。


    而在众多公司中,有技术又有钱世嘉也是最合适的选择。


    ss主机虽然在本世代的竞争中处于落后的地位,但家大业大的世嘉公司也并没有收到太大的影响,在收入上依然很客观。


    尤其是还处在黄金期的街机业务,更是源源不断给世嘉提供者子弹。


    比起和万代公司展开深度合作,获得万代的支出,两个公司如果能合并,带来的好处,对于世嘉来说似乎更多一些。


    合并后的新公司,也将会超越任天堂、超越收购了太东的恶龙公司,成为霓虹国规模最大的游戏公司。


    这对于志在制霸游戏圈的世嘉公司来说,充满了吸引力。


    大川功和中山隼雄一边讨论,一边不断看着万代公司的各种资料,分析着两个公司合并的可能性。


    两个公司老大思考着怎么从根本上增加世嘉公司的实力。


    而世嘉公司的发行部门,此时也忙着宣传着ss主机上game art制作、角川发行的rpg大作《露娜 银河之星》。


    对于这款原本1992年在md-cd平台的rpg游戏,世嘉公司可是寄予了厚望,希望能为ss主机找回一些场子。


    虽然是移植版,但凭借ss主机强大的2d表现能力,游戏的图像全部都进行了重绘。


    比起之前的md主机版,不仅画面有了极大的飞跃,并且还加入了大量新的动画做过场,就连游戏的音乐也有了质的提升。


    gameart这次的重置移植,可以说是诚意满满。


    就连ucg和fami通两本杂志也纷纷给出了32分和31分的殿堂级评分。


    只不过有诚意和高评分,可并不能代表游戏就一定能获得高销量。


    受限于ss主机平台不给了的保有量,到目前为止在霓虹国销量也还没突破200万大关。


    《露娜 银河之星》的首周销量刚刚达到两万分,这个销量甚至比起当年md-cd版本也没有增加多少。


    远远低于了世嘉公司的期待。


    《露娜 银河之星》的名气远远大于了其销量。


    而相比于《露娜 银河之星》不给力的销量,同样是在10月发售的另一款rpg游戏大作,gp主机平台狼组制作的《星之海洋》。


    虽然凭借gp主机跟大的保有量,成功引起了跟多玩家的关注。


    但也不能算是一起顺利...


    不同于前世这款游戏因为在sfc主机平台发售,只能以2d形式表现;因为sfc卡带容量上线只有48mb,让游戏的内容制作大受限制。


    这次直接在gp主机平台发售的《星之海洋》,完全实现了脱胎换骨。


    凭借gp主机的强大性能,游戏直接变成了2d人物+3d背景的设计模式,而凭借光盘为载体,一张光盘都有近500mb的空间容量,狼组更是放飞自我。


    不仅有为游戏增加了许多过场动画,游戏的图像也更加生动了。


    比起同样这个月发售的《露娜 银河之星》,《星之海洋》给人的感觉完全是两个时代的游戏。


    而除了画面表现力,游戏最让人着迷的就是战斗系统了。


    去年发售的《幻想传说》,其线性战斗系统就受到了大量喜欢动作元素玩家的称赞。


    而这次在《星之海洋》中,战斗系统更是进一步进行了升级。


    虽然战斗中玩家还是只能控制一个角色进行战斗,其余角色则需要交给ai,但战斗模式却由线性战斗变成了区域战斗。


    进入战斗后,玩家将可以控制角色在一个限定区域内进行移动、攻击、释放技能。


    虽然这样的设计并不一定比线性战斗、类似格斗游戏的玩法更爽快,但却让玩家战斗时更加自由了。


    而技能树的设计,也让游戏的战斗更加多样化,也变相提高了游戏的可玩度。


    《星之海洋》的发售,让那些不喜欢传统回合rpg游戏的战斗方式的玩家们,又多了一个新的选择。


    不过虽然《星之海洋》比起前世取得了很大的进步,但也并不是所有玩家都喜欢这种需要自己按键去砍人的战斗模式。


    否则史克威尔也不会一直坚持尝试各种变相回合制,而止步不前了。


    游戏首周18万的销量,虽然远高于《露娜 银河之星》首周2万的销量,但在恶龙旗下的游戏中并不算亮眼,甚至还要低于去年发售的《幻想传说》。


    对于这个成绩,狼组的众人显然并不满意,他们可是投入了大量心血在这个游戏上,没想到反而销量还降低了。


    制作人五反田义治和则本真树有些郁闷的找到了刘川,来找刘川老大求安慰...


    刚刚回国的刘川不得不化身为心理医生,疏导起了狼组众人受伤的小心灵。


    其实对于游戏15万的销量,刘川也已经很满意了。


    毕竟比起《星之海洋》的名气,在销量上《星之海洋》系列确实一直都不如‘传说’系列。


    而比起前世首周sfc版本《星之海洋》不足8万份的首周销量,18万的周销量绝对算是一个质的飞跃了。


    “义治、真树,我理解你们的心情,但你们也不是第一次制作游戏了,也应该知道,游戏有时候并不是制作人觉得有趣,玩家就会觉得有趣!”


    “也并不是技术水平越高,游戏的销量就应该越高!”


    “如果是这样,我相信小野浩二的制作能力远在恶龙大部门人之上!”


    “你们不要灰心,《星之海洋》这个系列虽然目前还没有得到绝大多数玩家的认同,但它的玩法也绝对是经典,如果你们愿意,完全可以继续打磨一下,把这个系列发扬光大!”


    听着刘川的安慰,五反田义治和则本真树顿时松了口气。


    其实比起刘川老大的安慰,两人更是害怕刘川老大的责怪。


    毕竟狼组放着已经获得玩家认可的《幻想传说》不出续作,放着已经更加成熟的‘线性战斗系统’不用,非要推出《星之海洋》,非要制作更加复杂的平面战斗系统。


    这完全是头铁脑残行为。


    如果放在其他公司,绝对不会被允许这么做的。


    也就只有恶龙公司,会给狼组这么大的自主创作权利。


    现在听到老大没有责怪自己,两人终于可以放心了。


    不过心中也下定决心,《星之海洋》续作要继续,而‘传说系列’的续作也要提上日程了,不能再让老大失望,不能再头铁的想做什么就做什么了...
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