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第1083章 容量的弊端

    36万......19万.......


    双周销量突破50万,《妖精战士2》顿时给ps主机注入了一剂强心剂,成为了ps主机最快突破50万的游戏。


    而凭借游戏的持续热销,ps主机的风头也一时间盖过了gp主机。


    虽然游戏最终会取得什么成绩,还是一个未知数,但超越前作、突破50万的销售目标已经顺利达成。


    并且按照这个势头,游戏很有机会继续冲击70万80万,甚至100万的销量。


    看到这个结果,喜笑颜开的sce公司,不由立刻运作起来,准备投入更多的资源到这个自家的ip上。


    除了必定会推出的游戏续作,sce公司还准备推出动画、漫画、小说等相关周边产品。


    准备效仿恶龙的惯用做法,把《妖精战士》打造成sce公司自己的一个超级ip。


    面对sce公司的突然强势,恶龙公司并没有因为《妖精战士2》的异军突起而乱了阵脚。


    gp主机依然占据绝对优势,恶龙也依然按部就班的宣传着atlus公司即将在11月下半月推出的《真女神转生 女神异闻录》。


    同时恶龙也没有放弃对《心跳回忆3 女生版》的宣传。


    虽然进入游戏销售第四周后,游戏销量下滑趋势明显,最终销量基本定格在了57万,很难再突破60万大关。


    但除了游戏本身销量,《心跳回忆》系列的周边产品带来的持续收益却是更加可人。


    尤其这次还是smap组合最后一次集体献声《心跳回忆》,以五人目前的热度,未来恐怕不会再有哪个游戏,可以凑齐5人一起献声,实在太贵了。


    这就让《心跳回忆》系列对smap粉丝的吸引力更大了。


    恶龙的宣发部门看着热情的smap粉丝,除了继续宣传《心跳回忆3 女生版》,增加周边的销量,更是联系恶龙游戏事业部,提交了推出《心跳回忆 女生版》合集的销售计划。


    希望能把三部作品放到一起打包出售,再次收割...诶...再次满足粉丝的需求。


    这对恶龙来说并不难,唯一的难点就是最早推出的《心跳回忆1 女生版》发售的平台是pc-e主机。


    这部作品需要进行重制移植到gp主机平台而已。


    恶龙公司淡然面对着sce的攻击,世嘉公司也继续密谋着和万代的合并计划。


    虽然在游戏市场上,世嘉公司依然没有什么建树,最重量级的作品也只是街机的移植作品。


    但世嘉和万代两个公司却是越走越近,如果能和万代达成合并,这可以不是一两个游戏热卖能相比的。


    而万代公司同样如此,随着时间距离年末越来越近,万代的财报压力也是越来越大了。


    迫切需要一个重大利好消息,提振一番士气,让投资人们重拾信心。


    你情我愿之下,两个公司的高层打的火热。


    而比起恶龙的淡然和世嘉公司的心猿意马,任天堂就显得有些郁闷了。


    就当《妖精战士2》持续热销之时,任天堂n64主机上也迎来了一个重量级游戏。


    由艾尼克斯公司特别为n64主机量身打造的《神奇计划j2》。


    虽然不是《勇者斗恶龙》系列,但作为艾尼克斯登陆n64主机的第一款游戏。


    这一作对任天堂和艾尼克斯后续的合作计划至关重要。


    在游戏开发过程中,两个公司就因为卡带容量问题,产生了很大的分歧。


    为了能满足艾尼克斯的要求,针对n64主机卡带媒介容量不足问题,任天堂不仅在技术上大开绿灯,为艾尼克斯提供各种技术支持和硬件支持。


    甚至任天堂大出血随游戏附送了一张专属记忆卡用于游戏的储存。


    对于n64主机上发售后的第八个游戏,任天堂是势在必得,一定要成功,一定要要让艾尼克斯、让所有霓虹国第三方看一看。


    n64主机也是非常有潜力的,继续跟着任天堂混,依然是一个很好的选择。


    但想法很美,结果却并不如意。


    虽然因为n64主机保有量过低,在霓虹国还不足百万,《神奇计划j2》首批只生产了10万张卡带。


    两个公司也没有天真的为游戏制定一个高不可攀的销售目标。


    但即使为游戏制定的销量目标并不高,即使不和ps主机热卖的《妖精战士2》相比,《神奇计划j2》还是遭遇了滑铁卢。


    首周任天堂初心会的出货量只有不到四成,也就是3万多份。


    这个销量可是远远低于任天堂和艾尼克斯的最坏打算。


    至于原因,也很简单,这个游戏的质量实在让玩家提不起兴趣。


    fami通和ucg杂志双双只给出了28和27分的评分。


    不是艾尼克斯不想做好这个游戏,而是受限于n64卡带的极限容量,艾尼克斯即使想要做点什么也做不出来。


    技术本来就是差劲的艾尼克斯可没有任天堂那种把游戏压缩到极致的实力。


    这款游戏是n64主机平台发售,但这款游戏和前作sfc平台发售的《神奇计划j》初代一样。


    艾尼克斯依然完全采用了2d方式来制作,没有任何3d游戏要素。


    这样的做法不仅没能发挥出n64主机的强大3d性能,更是让玩家完全提不起兴趣。


    都1996年了,次世代已经两年了,哪个游戏还没有点3d技术炫技?


    无论目前热销的《妖精战士2》也好,还是之前gp主机上的《星之海洋》也好。


    虽然这些游戏也是2d风格,玩法上也保留了很多2d游戏的玩法,并没有完全完成从2d到3d游戏的转变。


    但这些游戏也都融合了3d要素,带给了玩家全新的感受。


    一个纯2d rpg游戏,尤其还不是霓虹国玩家最爱的传统rpg游戏,而是一款人生模拟类的异类rpg游戏。


    自然就没能等到玩家的支持了。


    这一次任天堂和艾尼克斯的名号都不好用。


    尤其因为依然使用卡带为媒介,虽然游戏容量小、质量差,但比起其他主机平台的游戏,《神奇计划j2》的售价可是高达9800日元。


    都快能买两个其他平台的游戏了。


    如果是《勇者斗恶龙》,玩家也许不在乎这个高价,但显然《神奇计划j2》实在没有这个魅力让玩家买单。


    价格高、容量小、游戏老套、技术落后......


    在这些不利因素的叠加下,《神奇计划j2》遭遇滑铁卢也就并不让人意外了。


    而更加悲催的是,作为一款霓虹国本土化风格浓重的游戏,《神奇计划j2》很难在海外有市场。


    艾尼克斯在n64上试水的第一弹基本要血本无归了。


    看着《神奇计划j2》无人问津的样子,一些初心店为了减少损失,已经开始偷偷降价销售、企图回本。


    一时间原本任天堂附送的记忆卡变成了商品,而游戏本体反而变成了赠品。


    《神奇计划j2》的表现,无疑给艾尼克斯和任天堂的后续合作蒙上了一层阴影。


    艾尼克斯社长福岛康博直接找到了山内溥,当面向任天堂提出了质疑,未来《勇者斗恶龙》系列会拥有更高的自由度,需要大容量的空间支持。


    面对咄咄逼人的福岛康博,曾经的皇者山内溥也不得不连连保证,任天堂会想办法解决这个问题。


    任天堂坚持使用卡带酝酿的苦果越来越明显了。


    当然,具体要怎么解决,任天堂也没拿出一个具体方案来。


    福岛康博知道,山内溥不过是想稳住艾尼克斯罢了,毕竟卡带和光盘相比,容量上的差距不可能磨平。


    即使卡带拥有了和光盘一样高的大容量,那它的价格也必然会是一个天价,不是玩家能消费起的。


    福岛康博一时间也认真思考起来,到底要不要继续抱紧任天堂n64的大腿。


    虽然因为和恶龙的恶劣关系,目前艾尼克斯很难在gp主机推出游戏。


    不过比起任天堂的n64,索尼的ps和世嘉的ss主机似乎也是不错的选择呢。


    尤其ps主机,最近可是势头强劲。
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