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第1091章 穷疯了的拉瑞安

    漂亮国飞往德意志的飞机上。


    马可塞尔尼并不孤单。


    对于欧洲游戏市场,显然并不仅仅只有马克塞尔尼关注。


    就在同一架飞机上,马可塞尔尼遇到了一位特殊的老朋友,自己的前老板雅达利的现任ceo杰克·特拉米尔。


    确切的说,马可塞尔尼只为杰克·特拉米尔工作了1年时间。


    虽然1982年,17岁的马可塞尔尼就加入了雅达利公司,但那时雅达利的老板还并不是杰克·特拉米尔。


    杰克·特拉米尔是在雅达利大崩溃之后,于1984年收购了雅达利公司,成为了雅达利的拥有者,成为了马克塞尔尼的老板。


    而马可塞尔尼在新雅达利仅仅工作一年后,就离开了公司,只身前往霓虹国,加入了世嘉公司。


    看着已经成长为恶龙漂亮国执行副总裁的马克塞尔尼,杰克·特拉米尔微微一愣,脸上露出一丝苦笑,不由勾起了伤心事。


    虽然杰克·特拉米尔在接手雅达利后,做了一系列的努力,成功让公司活了下来,但再也难以达到曾经雅达利的辉煌。


    无论尝试转型推出廉价电脑,还是尝试推出的掌机lynx,或是提前对手一年推出的超级主机美洲豹,都没有达到预期的目标。


    而反观恶龙公司,当年依靠杰克·特拉米尔收购雅达利后,裁掉的硬件团队,从街机基板出发,一步一步登上王者之路。


    成为了横跨街机、掌机和主机三个领域的巨无霸,怎能不让杰克·特拉米尔感到羡慕嫉妒。


    那可是自己不要的团队。


    早知道这样,自己绝对不会裁掉的!


    也许那时雅达利就能恢复往日的荣光了,而不是看恶龙呼风唤雨。


    而马可塞尔尼看着眼前的前老板,也是微微一愣,然后主动打招呼说道:“你好,特拉米尔先生!您也要去参欧洲计算机游戏展会吗?”


    听着马克塞尔尼的询问,杰克·特拉米尔回过神也笑着说道:“是呀,马可,没办法,雅达利可不像恶龙公司有那么多底牌,只能多去外面看看了!”


    “倒是你,也要去欧洲参加计算机游戏展吗?你还真不给我们留机会呀!”杰克·特拉米尔笑着打趣道。


    虽然雅达利和恶龙公司是对手,但因为美洲豹主机输的太彻底了,所以杰克·特拉米尔除了遗憾当年不应该裁掉硬件团队,并不讨厌恶龙公司。


    比起被索尼、世嘉、任天堂打败,被恶龙打败反倒让他感觉更舒服一些。


    毕竟怎么说也是败给了自己人。


    “特拉米尔,你也说笑了,恶龙虽然游戏很多,但我们根基太浅了,也不敢懈怠,到时您,也要注意身体呀。”马克塞尔尼也回应道,他也并不讨厌这个前老板,毕竟毁了雅达利的不是特拉米尔,相反特拉米尔也算是通过收购,给雅达利续了命。


    此时看着已经快70岁的杰克·特拉米尔还在为雅达利的未来奔波,马克塞尔尼也充满了敬佩。


    “哈哈,放心吧,老头子我身体可是很好呢,我还不想服输呢!”杰克·特拉米尔也笑着回应道,如果有机会,他可是还想重返雅达利曾经的辉煌。


    随着飞机的起飞,杰克·特拉米尔和马可塞尔尼,一老一少两人在飞机上不断聊着天。


    比起竞争对手,反倒像是一对忘年交。


    在不知不觉中,飞机已经到达了德意志,两人更是友好的一起结伴前往了欧洲计算机游戏展的举办地。


    毕竟这种游戏展并没有什么秘密,即使一起参展也无所谓。


    科隆,欧洲计算机游戏展会展厅内。


    斯温·文克正有些怯懦的坐在自己的小展位里,小心翼翼的调试着电脑,密切关注着周围走来走去路过的人们,迫切的希望自己的游戏能引起关注。


    但显然斯温·文克的展位太不显眼了,装扮的也很一般,他们之前也没有什么成功的作品,可没人愿意关注他们这样的小公司、新游戏。


    斯温·文克不由有些失落。


    从小他就非常喜欢游戏,尤其是origin的《创世纪》系列,更是被斯温·文克视为经典中的经典。


    尤其是前两年推出的《创世纪 7:黑月门》,更是深深震撼了斯温·文克,他完全被游戏自由的玩法和大量的互动要素所吸引。


    所以在今年的春天,在斯温·文克的说服下,和几个同样热爱游戏的好友一起创建了现在的‘拉瑞安’游戏公司。


    至于这个名字有什么意义,很简单,这是斯温·文克小时候最喜欢的宠物狗的名字,也是他挑战街机排行榜常用的名字。


    显然他希望这个名字能给公司带来好运。


    不过显然斯温·文克有些想多了。


    拉瑞安成立后,因为缺乏资金、缺乏经验、缺乏背景...可是一直处在破产的边缘。


    甚至工作室连窗户都没有,员工直接用饮料箱当座椅,甚至公司最困难的时候,办公桌子都被拿去出售、公司的员工也不得不采用周薪制度,每周五都要签下一周的合同。


    因为没人知道下周公司还在不在了。


    在这样苦难的情况下,拉瑞安终于完成了自己的第一个游戏原型:《ragnarok unless》


    一款标准的wrpg作品。


    不过随着游戏原型的完成,当游戏已经完成到可以拿去见人的时候,拉瑞安的众人又发现了一件更加麻烦的事情:团队里没人了解过要怎么卖掉游戏....


    如何推广、拿到哪里去卖、怎么联系发行商、游戏版权怎么划分....


    所有的一切众人都不了解。


    无奈之下,斯温·文克只能一边印刷一些游戏宣传单,一边给有联系方式的发行商邮寄游戏资料和样本。


    但是却收效甚微,所有的努力都石沉大海。


    而正当拉瑞安为游戏的发型一筹莫展之际,幸运之神终于眷顾了他们。


    通过朋友,他们拿到了两张欧洲计算机游戏展会的门票,终于有机会在这个更大的舞台展示自己的作品了。


    当然,好运也就到此为止了。


    展会已经过去多半天了,但却没有一个发行商对自己的游戏感兴趣,甚至都很少有人驻足。


    毕竟比起现在画面更好的游戏,《ragnarok unless》仿佛还停留在上个时代,实在勾不起大众的胃口。


    不过斯温·文克发誓,虽然自己的游戏画面差一些,但游戏内容绝对一点也不差。


    如果有人亲自体验一下,一定会被游戏吸引的。


    但大家时间都很紧张,可没人愿意浪费时间在一个垃圾画面的游戏上。


    而正当斯温·文克想要做点什么,吸引大众的注意时,只见一个中年人和一个老年人一起来到了自己的展位前。


    两人有说有笑,并没有嫌弃自己游戏的画面,反而兴致勃勃的操纵电脑玩了起来。


    斯温·文克见状立刻来了精神,一扫刚刚的颓废,兴奋的为两人开始介绍起来。


    “先生们,你们好,我叫斯温·文克,来自比利时,这款游戏是我们公司第一款游戏,但我保证,比起那些经典游戏,丝毫不差....”


    斯温·文克一边推销着自己,一边轻轻攥紧拳头。


    自己一定要把握机会。
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