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第1122章 考验

    听着刘川描绘的游戏蓝图,大野直彦已经完全呆住了,制作人高桥宏和也感觉像是在做梦。


    转念间,大野直彦和高桥宏和两人也想到了自己公司这款游戏无限的可能性。


    有恶龙这些超级ip的加持,《卡片召唤师》的未来将会更加辉煌,大宫soft也将成为一家知名游戏商,带来的利益也是天翻地覆。


    想想看恶龙这些超级ip的影响力吧...


    到时可就不是十几万的销量,而是几十万,甚至百万级的销量!


    想到这里大野直彦和高桥宏和两人的呼吸都有些急促了。


    而画完饼的刘川,欣赏起两人不断变换的表情,嘴角也轻轻上扬。


    虽然以恶龙的实力,以及自己对《卡片召唤师》的了解程度,完全不需要大宫soft公司,也能做出恶龙坂本的《卡片召唤师》,甚至能做的更好。


    恶龙完全可以独享全部游戏利润。


    但这种不给其他小型游戏商留活路的强盗式开发,从长远看并不符合恶龙的利益。


    刘川可不想让恶龙成为行业毒瘤,让一众小型游戏商谈之变色。


    刘川更希望恶龙成为第三方游戏商们都向往登录的游戏平台,成为所有第三方心中认可的‘带头大哥’。


    这样才能积累更多的力量,即使多年后,自己穿越的优势消失,恶龙也不会受到影响。


    终于过了好一会,大野直彦和高桥宏和激动的心情才平复了一些。


    “刘川先生,您真的愿意把这些ip交给我们使用吗?恶龙真的会投资大宫soft吗?”大野直彦有些不自信的再次确认道,这个大馅饼直接把他砸晕了。


    刘川笑了笑:“当然了,我很看好你们这个项目,当然也愿意和大宫进行深入合作了,恶龙可不是那种拿到你们游戏亮点,就踢开你们自己来的公司!”


    “不过,恶龙和大宫soft能否进入实质性合作,还需要看大宫自己!”


    “看大宫自己?”大野直彦紧张的皱了皱眉头,可不希望合作发生变数。


    刘川继续说道:“是的,毕竟我们还不了解大宫的能力,虽然这个游戏策划案很有趣,你们之前也开发过一些游戏,但我还是希望大宫能尽快做出一个游戏的demo!”


    “如果这个demo能达到恶龙的预期,恶龙会立刻注资大宫soft,让大宫成为恶龙的第二方,并且把恶龙旗下的ip授权给大宫使用!”


    “我希望您能明白,恶龙希望和大宫合作,但恶龙也并不希望看到自己的ip被糟蹋!”


    虽然刘川心中早有计划,早已经把大宫soft看成了恶龙的囊中之物,但单凭一个游戏计划,就直接注资大宫,这听起来也太轻率和诡异了。


    一次两次这么做还好,次次都这样做就不好了。


    所以这次刘川准备先让大宫soft开发一个玩法demo,然后在趁机注资大宫,这样会显得更加委婉、合理一些。


    大野直彦并不知道刘川的想法,听到刘川的话,顿时紧张起来。


    但一想到大宫soft和恶龙公司之间巨大的差距,刘川这样做似乎也无可厚非。


    他完全把这当成了刘川对大宫的一次考验。


    “刘川先生,请你放心,我们会尽快制作一个游戏的demo,然后再来拜访您!”大野直彦认真的说道。


    高桥宏和也表达着决心:“刘川先生,我一定会努力把这个游戏做好,不会让您失望的!”


    “嗯,好的,大野社长,高桥先生,我期待再次和您见面!期待恶龙和大宫能创造一个新的游戏系列!”刘川笑着回应两人。


    一次愉快的会面后,虽然没有立刻签下大宫soft,但也八九不离十。


    大野直彦告别刘川后,立刻带着高桥宏和返回了自己的公司,开启了《卡片召唤师》的开发工作,准备向恶龙展示一下自己的实力,获得恶龙的注资。


    刘川则继续顶着黑眼圈,回到办公室,继续着《瓦里奥洋馆》的制作,同时也不断完善着《冒险岛》《地下城与勇士》以及‘卡牌游戏’的策划案。


    《瓦里奥洋馆》进度还算顺利。


    虽然因为gp主机3d机能限制,每个角色能分配到的多边形数量有限,全3d的背景也需要大量机能去实时计算。


    但因为是‘卡通’恐怖游戏,并不需要完全写实。


    这就让角色在设计上可以更加自由一些,即使角色设计的夸张一些,也合情合理,不会引起玩家的反感。


    所以在角色设计上,刘川大胆放弃了追求逼真的3d角色还原,不再追求圆润的造型。


    而是反其道而行之,巧妙的使用大马赛克来打造角色。


    用夸张的方块直接显示角色的头部和身体部分,虽然略显粗糙,但也充满特色。


    在人设上比起致敬《路易吉洋馆》,反而更加接近了前世卡普空在ps2上发售的一款恐怖童话游戏,《格雷戈里恐怖秀 灵魂收集》的风格。


    相比于角色建模,游戏的关卡设计,反倒成为了目前开发过程中的难点。


    既要考录一周目的标准玩法,也要考录多周目后、火炮杏子追击下游戏关卡的设计方式,同时还要考虑4人联机时,关卡带来的改变。


    想要在多种模式下达到一个游戏平衡,并不容易。


    既不能太简单,让玩家感到无聊,也不能太困难,让大多数玩家过不了关。


    让休闲玩家轻松上手的同时,也让喜欢挑战的玩家感觉有挑战性,才是刘川要追求的。


    不过好在刘川的专属游戏制作小组,其中的成员经验丰富,只要给他们足够的时间,一定能打磨出一个相对平衡的设计方案。


    相比于刘川对《瓦里奥洋馆》游戏的打磨,其他三个华夏国内的网游项目,则并不需要刘川思考太多细节。


    随着三个项目的策划案完成度越来越高,刘川也准备把策划案交给恶龙华夏分部,让他们来最终完成游戏。


    不过虽然一口气策划了三个网游项目,但刘川也不准备全都立刻拿出来。


    刘川准备先把《冒险岛》这个制作难度相对最低的游戏项目交给恶龙华夏分部,至于《地下城与勇士》,则还不及。


    这张王牌,等网络再普及一些,到时再拿出来会更好。


    至于‘卡牌游戏’,刘川已经在寻找合适的画师,绘制卡牌了。


    虽然后世卡牌游戏主题千千万,但在思考一番后,刘川还是决定选择制作一款最‘俗气’、但也最大众、最受玩家喜欢的三国题材卡牌游戏。


    毕竟三国的故事太深入人心了,刘川也没有必要自视清高、非要放着大众题材不用,非要去制作曲高和寡的卡游。


    尤其恶龙本身因为三国杀的关系,就有许多三国角色的素材,不再次利用一番实在太可惜了。
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