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第1144章 烂大街?不,这是原创!

    看着投影仪上的策划案,听着刘川深入浅出的讲解,恶龙华夏分部的众人对《冒险岛》理解越来越清晰了。


    虽然在游戏内容上,刘川写的很少。


    但在网络游戏玩法上,刘川写的策划案堪称保姆级教程。


    即使恶龙华夏分部的众人没有什么游戏制作经验,看着刘川提供的策划案,也完全知道要怎么做了。


    什么?


    程序不能实现刘川策划案中的功能?


    这种事绝对不会存在。


    虽然缺乏创造性,但小野浩二的游戏编程功底,即使在恶龙本部,也是数一数二的。


    “《冒险岛》的策划案大概就是这样子了,除了这些网络互动功能,我并没有对游戏玩法进行太过详细的设定!”


    “大家可以自由的发挥自己的才华,来补全策划案中玩法缺失的内容!”


    “当然,策划案中的网络功能,如果大家感觉不符合国内玩家的习惯,也可以进行大胆的改革,尽量满足国内玩家的习惯和需求!”


    “好了,接下来大家对于游戏还有什么问题,可以提出来我们一起讨论下。”


    在讲解完《冒险岛》的游戏策划案后,刘川笑着鼓励着眼前的恶龙华夏分部的员工们。


    未来这些年,极有可能会成长为华夏网游的中坚力量,和神龙公司的西山居南北遥相呼应。


    不过此时面对刘川的讨论要求,恶龙华夏分部的员工们却都充满了拘谨。


    毕竟自己面前的可是刘川大神,自己怎么敢质疑刘川大神的策划案?


    至于小野浩二这个分部负责人,比起游戏内容要怎么做,他已经开始思考怎么用程序实现刘川老大的游戏内容了。


    看着众人紧张拘谨的样子,刘川摇头笑了笑,只能继续说道:“大家不要有什么压力,作为一款网络游戏,即使恶龙本部也没有正式开发过,即使是我,也是第一次撰写网游游戏的策划案,到底能不能被玩家接受,我也不敢确定!”


    “所以大家可以轻装上阵,尽可能的发挥自己的才华,大家可以尽情的提出建议,一起丰富这个游戏。”


    “毕竟比起我本人,你们更加了解华夏玩家的爱好,这个游戏能否受欢迎,还需要大家的共同努力!”


    “呵呵,大家也不想看到我在网络游戏上遭遇滑铁卢吧?”


    刘川笑着打趣道,试图让众人放松一些,众人紧张的神情也稍稍平缓了一些,刘川则继续说道:


    “大家不要害怕犯错,网络游戏拥有一个新的特性,可以随时更新、修正错误,即使设定上出现问题,也可以通过升级来弥补!”


    “现在互联网发展速度很快,在单机游戏市场,华夏起步较晚,已经处在了追赶地位!”


    “但是在网游游戏市场,这个全新的游戏市场,海外的游戏厂商们,并没有领先我们多少,他们也在探索着网络游戏的玩法!”


    “我相信,以国人的才华,同时起步我们绝对不会输给海外同行!”


    ......


    在刘川的不断鼓励下,会议室中终于变得活跃起来,原本还有些生疏的新人们,纷纷提出了自己的问题,向刘川请教着游戏的制作方法。


    刘川也笑着详细解答着众人的问题,虽然很多问题都很简单,但刘川却也并没有感到厌烦。


    而在解答了一些《冒险岛》的问题后,刘川就又拿出了《三国英雄传》的游戏策划案,继续讲解起来。


    比起《冒险岛》这个mmorpg,以前世手游卡牌网游为模版设计的《三国英雄传》,设定其实更加简单。


    和前世那些流行卡牌手游一样,《三国英雄传》虽然需要联网操作,但对网络的要求却更低。


    游戏并没有太多的实时交互内容,玩家也不需要什么操作,只需要设定好上场的角色阵容,关注不同英雄角色之间的羁绊关系和技能效果就好。


    虽然也涉及了pve和pvp的玩法。


    但此pvp并不是真的即时pvp,而是通过调节阵容,去挑战其他玩家预设的游戏阵容而已。


    《三国英雄传》完全可以看成一个需要联网功能的单机游戏,更加适合目前网络状况不佳的国内市场。


    当然,相比前世的卡牌手游,刘川也做出了一些改变。


    比如《三国英雄传》就并没有设计成前世卡牌手游的‘滚服模式’:几乎三天就开一个新区,老区错过几天时间,基本就赶不上大部队的节奏了。


    在游戏的节奏上,《三国英雄传》要更慢一些,即使开服后很久才加入的玩家,也有机会追赶头部玩家。


    并且根据等级不同,游戏也为不同级别的玩家,设定了对应的互动玩法和互动奖励。


    毕竟电脑不比手机,玩家们不可能每天都上线。


    不过虽然《三国英雄传》在内容和玩法上更简单,但相比《冒险岛》的网络+2d横版游戏模式,这种新奇的放置型卡牌玩法却让恶龙分部的众人更加意外。


    市面上2d横版游戏有很多,但像这样不用操作的卡牌游戏却从来没有出现过。


    尤其这个游戏对网络依赖不高的设计方式,更是让众人对刘川崇拜起来。


    不愧是大神,竟然随随便便就又设计出了一个新的游戏类型,而且似乎很适合目前的网络环境呢!


    看着众人震惊的眼神,刘川心中一阵轻笑:没想到前世这种烂大街、换皮都换到吐的放置型卡牌玩法,竟然比起《冒险岛》更加震撼了众人。


    不过貌似现在确实没有这种玩法的游戏出现,也算是原创了。


    既然这样,刘川就决定和众人更详细的说一说游戏的核心内容,方便未来众人进行复制。


    “作为一款卡牌游戏,这个游戏虽然对于联网功能要求不高,但数值的平衡性还是非常重要的,这个未来设计时,一定要注意平衡性!”


    “至于游戏故事,因为受限于三国题材,发挥空间不大,但大家也可以多参考一些民间传说,着重突出人物的魅力!”


    “毕竟卡牌游戏的最大卖点就是卡牌本身!”


    “目前因为我不了解华夏国内的画师现状,所以游戏的所有卡牌设计都是由霓虹国的画师来完成,不过我希望未来,也会有越来越多的华夏画师的作品,能够出现在我们的游戏中!”


    “毕竟三国这个故事,可是我们自己老祖宗的故事!”


    “好了,大家都来说说自己的想法吧!”


    刘川介绍完游戏后,再次邀请道。


    而这次众人没有在犹豫,纷纷提出了自己的想法。


    就像刘川所言,三国可是自己老祖宗的历史,相比陌生的《冒险岛》,对于三国故事,众人更加熟悉,对于《三国英雄传》显然众人拥有更多的想法。


    一时间,各种羁绊关系、联合必杀技、三国民间秘史...都成为大家讨论的对象。


    恶龙华夏分部的会议室越发的热闹起来。
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