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第1146章 动作天尊的rpg

    恶龙华夏分部。


    刘川不断为公司的新人们讲解着游戏制作的注意事项,讲解着免费网络游戏的精髓。


    相比于游戏的本体销售收入,游戏的人气更加重要。


    只要玩家足够多,人气够高,有流量加持,不愁不能赚钱。


    在刘川的帮助下,恶龙华夏分部的众人也正式开始了游戏的制作之旅。


    而刘川看到一切都步入正轨后,也就准备结束自己的华夏之旅了。


    不知不觉间,离开霓虹国已经半个多月了。


    除了还要制作《瓦里奥洋馆》这个前世并不存在的游戏,三月份的招聘季、四月份的东京电玩展春季展会、五月份的e3游戏大展...都迫在眉睫。


    刘川可没有太多时间继续停留在华夏。


    必须要继续保持gp主机对其他几台主机的压制力才行。


    gp主机的对手不光是这一世的ps、ss和n64三台主机,更是前世的ps主机。


    刘川很想看看在自己这个穿越着‘作弊’的情况下,gp主机能否打破前世ps主机的销售记录!


    恶龙霓虹国本部。


    游戏的开发工作并没有因为刘川的不在而暂停。


    游戏的宣发部门,也继续忙碌着。


    虽然随着《最终幻想7》热度缓缓下降、游戏销量已经跌出了周销量榜的前5名。


    但就在这个2月的月末,既一月的《天外魔境 第四启示录》和《最终幻想7》之后,gp主机即将迎来1997年的第三款rpg游戏大作。


    由恶龙的铁杆盟友、动作天尊卡普空打造的《龙战士3》,终于要登录gp主机平台了。


    虽然比起前世的《龙战士3》,这次的游戏发售日期足足提早了小半年,赶在了《最终幻想7》这个史诗大作刚刚发售后发售。


    但却也并没有影响玩家对游戏的热情。


    虽然在名气上不能和上个月发售的《最终幻想7》相媲美,但卡普空的名气也是响当当的存在,《龙战士》前两作积累下的人气也吸引着系列老粉丝。


    虽然rpg游戏也不是卡普空的主业,但卡普空制作过的几款rpg游戏,也都是一代经典,比如fc时代那经典的《吞食天地》rpg,可是很多人的回忆。


    对于这次发售在gp主机的《龙战士3》,卡普空同样是诚意满满,王牌制作人藤原得郎也再次亲自操刀。


    游戏并没有刻意模仿《最终幻想7》采用的3d人物建模+2d场景的制作模式。


    虽然这样的制作方式,在场景表现力上更强,更容易打造一些电影一样的剧情镜头。


    不过3d的角色设定虽然很新颖,但因为3d渲染技术的不成熟、以及主机性能的不足、没有足够的多边形可以使用,却也很难展现出独属于《龙战士》系列的卡通风格。


    为了展示出游戏原本的特色,作为系列的第一款3d游戏,《龙战士3》还是采用了众多游戏商更喜欢采用的3d场景+2d人物的制作模式。


    利用3d场景,让玩家体验到3d世界的魅力之时,也利用2d人物尽量的保持游戏的卡通感,展示着卡普空风格的卡通感。


    无论是主角还是怪物,都可爱极了,让人仿佛置身一个卡普空打造的童话世界中。


    不过,游戏风格虽然充满了童趣,但游戏的故事却充满了沉重感。


    虽然游戏前期的剧情像是一部甜蜜的童话故事。


    憨态可掬的龙、嘴硬心软的雷伊、充满活力的帝波、冒冒失失的小桃、以及神秘的洋葱头培克洛,开始了一场充满乐趣的大冒险。


    即使过程中经历了重重困难,但每一次也都化险为夷,平安度过。


    整个游戏充满了快乐的气息。


    但在命运的安排下,这种快乐无疑是短暂的。


    随着游戏进入中后期,随着龙明白自己的身世后,选择放逐自己;随着加兰多在铁矿里找到了长大后的龙。


    主角又开始了一段不同的冒险。


    比起之前充满快乐的大冒险,这次的冒险中充满了忧伤和迷茫。


    龙和伙伴们将会通过广阔的草原、进入浓密的森林、攀登裸露的岩壁、穿越人迹罕至的沙漠、探索神秘的深海区...不断探索生存的意义,寻找身世的秘密。


    整个后半段的故事宏大而沧桑,世界和迷宫也大的离谱。


    而为了表现主角们的艰辛探索之旅,在系统上,《龙战士3》更是取消了飞行工具,玩家不再能自由的往来世界各地。


    想要去哪里,只能依靠自己的双腿。


    虽然自由度收到了局限,但游戏的代入感也更强了。


    虽然游戏结局只有一个,缺乏多结局的重复玩法,但几个主要角色却也都有自己独特的背景故事,丰富了故事的深度。


    游戏过程中的选择和探索也会影响到每个角色小故事的走向和发展。


    这一次,擅长制作动作游戏的卡普空,也讲了一个好故事。


    而除了故事上的精彩,在系统上游戏也有了非常大的改进。


    游戏不仅保留、改良了经典的钓鱼玩法,2代原创的共同体玩法也进一步得到了进化,并且创立了全新的‘师匠系统’和‘龙变身系统’。


    游戏主线解锁‘妖精村’后,玩家就可以给妖精们分工,让它们去做不同的事情,发展‘妖精村’,最终建成一个庞大的‘妖精城’。


    随着城市的发展,主角也能在这里买到各种好东西。


    这不仅让游戏的耐玩程度提高了许多。


    全新的‘师匠系统’更是对游戏战斗玩法的一个增强。


    当玩家等级达到一定水平后,就可以在世界各地寻找师傅,成为其弟子,学习师傅的特殊技能。


    这样的设计显然更有互动感,无形中也增加了练级的趣味性。


    不光光是为了升级而升级,也是为了达到师傅的收徒门槛,为了学习全新的强大技能。


    如果不好好学习技能,后期光凭等级可是不能打败boss的。


    至于‘龙变身’系统,规则就更加简单一些。


    玩家只要收集世界各地的龙水晶,就可以在战斗中通过合成系统,让主人公龙变成不同形态和属性的龙战斗。


    不过虽然设计的简单直接,但看着龙进入变身状态,也绝对是一件让人充满成就感的事情。


    宏大的故事、广阔的世界、丰富的系统玩家,再加上不同于其他rpg游戏的丰富小游戏...都让《龙战士3》充满了独特的魅力。


    而游戏发售后,首周29万的成绩,虽然比不了《最终幻想7》首周三日破150万的逆天销量,但也登上了霓虹国周销量冠军的宝座。


    喜欢rpg游戏的玩家们,继续在这个卡普空打造的童话世界中冒险。


    gp主机也在《龙战士3》的助力下,继续保持着对其他三台主机的压制力。
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