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第682章 致敬暗黑无人知

    终于,把所有能想到的卡牌组合,都实验了一番后,演播室的嘉宾和木村拓哉才意犹未尽的结束了小游戏,准备继续冒险。


    当然并不完全是为了打败魔王,更是为了收集那些还没有拿到的卡牌,然后组成更加强大的卡组,和npc再一决雌雄。


    游戏终于又回到了正轨,此时已经凌晨两点多,恶龙游戏派对已经连续播出了4个小时,不过此时无论是嘉宾、还是电视机前的观众反而越发的兴奋了。


    《进化之地》给了众人太多的惊喜。


    离开了阿盖尔城后,主角根据剧情,率先来到了‘神圣森林’寻找‘护身符’的第一部分。


    依然是塞尔达式的游戏方式,但是和刚刚在‘诺利亚矿坑’3d化的塞尔达游戏方式不同。


    在‘神圣森林’这张地图中,游戏的玩法再次‘进化’,不再是单纯的3d解谜,玩家需要通过‘次元石’,不断在2d和3d之间进行切换,利用两种游戏完全不同的游戏特性来解决谜题。


    有些地方2d主角不能穿越,3d主角却可以轻松跨越。


    有些陷阱3d角色无能为力,2d主角却可以想办法解决。


    这种全新的利用2d、3d切换进行解谜的游戏模式,一时间又一次惊讶到了众人:游戏竟然还能这么玩?


    看着全新的谜题,武内健二也再次接管手柄,开始专心攻略起来。


    2d、3d、弓箭、炸弹...为了解谜,玩家到目前为止、仅有的两个道具也全部都用上了。


    即使是他这种专业游戏玩家,面对‘神圣森林’中的精巧谜题,也要费一番心思才能通过。


    不过好在这一次‘神圣森林’的探险重在解密,并没有什么强大的敌人和陷阱,主角的生命不会收到威胁。


    终于,在经过一番周折之后,武内健二成功获得‘护身符’的第一部分,意犹未尽的离开了‘神圣森林’。


    看到画面再次切换到大地图,所有的嘉宾也都送了口气,恶龙太郎立刻在一旁说道:


    “呀!真是巧妙的设计,这张地图设计的太有意思了,我真是大开眼界啊,没想到竟然可以通过2d和3d切换来解开谜题,刘川大神不愧是王牌制作人呢!”


    “武内君也好厉害,竟然这么快就解开了游戏所有谜题!”


    听着恶龙太郎的称赞,现场的嘉宾也不断点着头,回味着刚刚武内健二攻略时的情景,光是看就很有意思了,如果是自己玩一定更有意思。


    武内健二重新把手柄还给木村拓哉,然后对恶龙太郎说道:“您过奖了,其实‘神圣森林’的难度并不是很高,我觉得刘川先生并没有想故意刁难玩家,而是在尽量让玩家体验2d和3d游戏乐趣的不同...”


    “哦?原来是这样子吗?那这样看来,即使是新手也不用担心了,我也有机会亲自通关一下了哦!!”恶龙太郎立刻附和道,不动声色的为《进化之地》做起了广告。


    不要被2d、3d的转换劝退哦,其实游戏并不难!


    在闲聊几句后,木村拓哉又控制着主角回到了阿盖尔城,交接任务后,就准备前往另外一个地点‘萨鲁达克遗迹’,来寻找‘护身符’的第二部分。


    刚刚进入遗迹,众人就感受到了和刚刚完全不同的风格。


    虽然也是洞穴内部,也是arpg的游戏形式,但是和‘塞尔达式’的解密探险完全不同,整个洞穴实在太空旷了,也太大了,完全不是塞尔达的风格。


    难道这里又有什么秘密?


    众人不由瞪大眼睛,仔细的看着屏幕。


    随着木村拓哉打开入口处不远的宝箱,突然又跳出了一个选择菜单,并且屏幕下方也弹出提示:“解锁主角选择...”


    随着按下方向,木村发现自己竟然可以在男主和女主之间任意选择一位。


    选择角色?又是全新的玩法?


    现场的嘉宾不由身体微微向前倾斜,希望能看的更加清楚一些。


    “竟然可以选择角色了?我们要选择什么,男主还是女主?”木村拓哉立刻转过头询问着现场的众人。


    毫无疑问,这一次所有人都站在了女主这一边,虽然女主戏份不多,但是通过战斗时的一个个微表情、微动作,众人却也喜欢上了这个可爱的女主。


    而且刚刚已经体验了太多的男主角玩法,现在自然也想体验一番女主的玩法有什么不同了。


    听着嘉宾们的决定,木村拓哉立刻选择了女主来进行游戏,其实他也很想知道女主的能力,之所以问也是为了节目效果!


    ‘解锁连锁攻击...’


    ‘解锁套装....’


    ‘解锁生命条...’


    ‘解锁迷你地图....’


    随着一连串的几个宝箱解锁,整个游戏的风格也和刚刚的‘塞尔达’完全不同了。


    塞尔达经典的‘心形’血量,被一个红色生命球所代替。


    主角也不是每次攻击都一样,而是变成了连锁攻击,随着连续攻击,会形成连招,后面的攻击效果更加的强大。


    在画面的左上方也有了一个半透明的地图,显示主角所在的位置,方便玩家探索地图。


    而最大的不同,就是玩家的装备栏直接由‘宝剑’‘弓箭’‘炸弹’三个,一下升级为了十几个。


    从头部、躯干、腰部、腿部、手、脚...到项梁、指环、饰品...应有尽有,让人眼花缭乱。


    而且看着暂时收集到了装备属性,更是让人感到兴奋,装备上的字条可是太强力了,可不是简单的增加属性而已。


    如果后世的玩家看着这些熟悉的设定,一定会想到《暗黑破坏神》。


    只不过此时《暗黑破坏神》还没有发售。


    所以看着游戏的奇妙设计,现场的嘉宾除了发出一声声惊呼,任他们想破头,也没有想出类似的游戏。


    “天啊!这是致敬的什么游戏?”


    “我从来没有玩过这样的游戏啊!!”


    “我也是,这游戏看起来好爽啊...”


    霓虹国其他公司制作的arpg游戏虽然有很多种,但是却没有任何一个游戏是类似的玩法!


    虽然现在的游戏玩法,已经完全没有任何解密要素,就是最简单直接的‘杀戮’。


    但是却并不无聊,反而不断刺激着众人的肾上腺素。


    看着主角随着装备的提升,技能越来越强大,在敌群之中如若无人之地,一片一片的杀死敌人;


    看着地图上敌人死亡后留下的一片片金币、装备、血瓶、道具;


    看着屏幕上不断跳跃的恐怖连击数字;


    看着屏幕上不断蹦出的动态击杀文字...


    无论是现场的嘉宾,还是电视机前的玩家都激动起来:“这玩法看起来也太爽了吧!我也好想玩啊!!!”


    一旁的武内健二也是跃跃欲试,只不过此时木村拓哉玩的正high,显然用不到他这个高手出马了!


    而随着游戏的进行,不仅仅解锁了游戏的玩法,游戏的画面也再次发生了‘进化’。


    ‘解锁环境光源...’


    ‘解锁动态光源...’


    随着两个光源效果的解锁,原本就爽快至极的游戏,一下变得更加炫酷了。


    随着环境光源的加入,整个洞穴的气氛顿时变得更加幽暗起来,临场感更强了。


    随着动态光源的加入,主角的技能效果也更加华丽了。


    所有人都没有想过,仅仅只是增加了一些光影效果,游戏的体验感竟然提升如此巨大。


    所有人再一次体验到了‘进化’的伟大,也明白了原来3d游戏,不仅仅只有多边形,不仅仅有贴图,还有这么多其他要素也在影响着游戏的最终效果。


    终于,在一通乱杀之中,木村拓哉控制的女主角,经过一番鏖战,消灭了关底的小boss,获得了‘护身符’的第二部分。


    木村拓哉长舒一口气:刚刚实在太爽了!这种击杀满屏敌人,然后满屏爆出获得各种金币、宝物、道具的感觉太刺激了!


    趁着主角回到阿盖尔城的空档,现场的所有高玩和嘉宾们都一起讨论起来:


    这个游戏模式到底致敬了哪一款游戏?


    不过讨论来讨论去,也没有讨论出一个结果。


    毕竟这个玩法致敬的《暗黑破坏神》,此时还没有诞生呢。


    面对无果的讨论,众人不得不接受了一个现实:刘川在创造了一个让人着迷的卡牌游戏玩法之后,又在游戏中创造了一个全新的游戏玩法。


    天才...


    不...天才已经不能形容刘川了...


    一时间众人竟然找不到一个形容词,来形容此时刘川在众人心中的形象。


    虽然《进化之地》还没有通关,但是刘川已经彻底征服了众人。


    面对刘川这个名字,除了膜拜,众人再也想不出其他词语。
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