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奇书网 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第950章 冲动的寺胖

第950章 冲动的寺胖

    恶龙魔法之环,总监办公室。


    看着万代大力宣传的‘新万代机器人大作战’,大力宣传着真实比例的大魄力机器人战斗。


    正在向往常一样浏览日常游戏圈新闻的刘川,不由笑了起来。


    万代的宣传,让刘川不禁想起了前世推出的《新超级机器人大战》


    真实比例的超级机器人?


    确实很有吸引力呢,战斗起来也确实更有魄力。


    而且不仅仅有‘魄力’,还有无尽的读盘时间...


    因为真实比例的机器人会更大、会调用更多的图像资源,所以前世的《新超级机器人大战》,每场战斗都需要读盘十几秒时间才能载入,让玩家苦不堪言。


    这一世虽然因为恶龙的横空出世,已经改变了次世代主机的格局。


    但读盘技术和几台次世代主机的硬件性能,和前世相比,却并没有太过突出的进步。


    以目前ps主机和ss主机的读盘速度和内存大小,这一世《新万代机器人大作战》,恐怕每场战斗依然要花费十几秒时间去读盘。


    不知道到时兴奋的玩家会不会抓狂!


    前世的《新超级机器人大战》就因为无时无刻、还无法跳过的战斗读盘,让无数粉丝致郁。


    再有魄力的战斗,看久了也会吐。


    尤其是敌方回合,当敌兵围过来群殴主角时,玩家不仅仅要忍受欣赏一场场无趣杂兵战,万一因为走位不好或者运气不好,己方机体被意外击落时,还需要重新读档,然后再忍受一遍...


    这绝对是玩家的噩梦。


    虽然这一世因为恶龙‘机战’的出现,提前放出了‘关闭战斗’动画的设计,这次的‘新万代机器人大战’很有可能也会采用,从而弥补这个战斗读盘过长的缺点。


    但即使这样,刘川也并不担心。


    毕竟真实比例的机器人战斗,除了读盘时间过长这个槽点,以阪田雅彦的风格,游戏战斗很大几率还是铁疙瘩对对碰。


    这样的战斗其实并没有什么看点,远没有现在恶龙机战打造的动态战斗爽快。


    除非万代在游戏中加入大量类似前世亲儿子机体srx超级机器人那样的3d组合战斗动画,才会真的震撼玩家。


    但相对的,动画制作的太过精良,也会再次加长读盘时间,降低游戏体验和连贯性,增加游戏制作成本,这也是一把双刃剑。


    刘川并不觉得‘没什么技术的’万代能做到这些。


    万代想要让《新超级机器人大战》成功,实在太难了。


    又要制作精彩动画,又要让机器人动起来,又要考虑读盘时间,又要考虑作品选择、为万代周边进行宣传...


    《新万代机器人大作战》成功的可能性太小了。


    刘川翻过一页,准备不再思考这个对手。


    这时寺田贵信却匆匆的敲门走了进来。


    虽然刘川知道万代‘新万代机器人大作战’前世的命运,不足为惧,但寺田贵信不知道呀。


    对于这款真实比例的万代新机战,在完成了《超级机器人大战og》,正在筹备新作的寺田贵信可是充满了担忧。


    作为一个超级机器人发烧友,寺田贵信可是知道真实比例机甲大战带来对玩家和粉丝的吸引力。


    看到万代的这个消息后,他也一下就燃了起来。


    “老大,你看到新闻了吗?万代要推出一款真实比例的机器人大战作品?”寺田贵信拿着手中的杂志,紧张的说道,显然他也刚刚看到这个消息。


    “嗯,寺田,我也刚刚看到!”刘川放下手中的杂志,点了点头。


    “老大,我们也要不要尝试制作一个真实比例的机器人大战?毕竟比起q版战斗,真实比例的战斗会更加刺激!”寺田贵信也不废话,直接和刘川说道。


    看着寺田贵信有些兴奋的目光,刘川知道这小子一定是没动脑子,一看到这个新闻就兴奋的来找自己了。


    刘川并没有立刻回答,而是笑着问道:“寺田,我问你,如果制作真实比例的机器人大战,你准备怎么安排250米的钢巴斯塔和2米的宇宙骑士?你觉得他们可以放在一起战斗吗?”


    这也是真实比例机战的一个严重问题:机甲体型差异巨大。


    前世万代的《新超级机器人大战》为了游戏战斗画面的平衡性。


    一些体型相差巨大、或者体型太小的作品都没能参战。


    毕竟在真实比例下,8米的圣战士丹拜因,很难和120米的无敌钢人泰坦同场竞技,完全不是一个量级,根本不可能同框战斗。


    玩家想要体验‘20米的高达’vs‘100米的超级系’,或者体验‘小高达拆巨型战舰’的真实战斗戏码,基本不能实现。


    不用想,万代这次一定还会这么做。


    但这对于‘机战’这样的游戏来说,一些机甲ip因为体型原因不能参战,绝对是一个重大的损失。


    毕竟‘机战’最重要的一个卖点就是热门机甲ip参战,最终目的也是为玩具业务提供支持,维持玩具模型的人气,增加模型玩家销量。


    而真实比例的机战,完全不能解决这些核心问题,这也是刘川完全不看好真实比例机战的根本原因。


    不仅游戏不好卖,玩具宣传的功能也没做好。


    一个再优秀的‘广告’,如果不能宣传主角,那绝对算不上成功。


    听着刘川的问题,原本脑子一热的寺田贵信顿时一愣,开始思索起来,而想来想去,还真的没有找到合适的解决方案。


    机体提醒问题确实是一个大问题。


    尤其不仅仅是宇宙骑士和钢巴斯塔,比起万代的机甲系列,恶龙的‘机甲’参战作品更杂,个体体型差异更大。


    “老大,那你说万代会怎么解决这个问题?”寺田贵信不死心的说道。


    “呵呵,还能怎么解决?当然是使用体型差不多的机体,放弃那些体型差异大了机体了!”


    “当然了,如果是我们的《超级机器人大战og》系列,因为都是一个系列诞生的机甲,所以体型大小差不多,确实也可以做成真实比例。”


    “但是寺田,除了体型问题,你还要考虑主机性能和战斗读盘问题,真实比例的机器人会占用更大的资源,到时必然会让游戏加载速度变慢!”


    “而且想要让真实比例的机器人动起来,也更加麻烦,难道你想放弃目前大受欢迎的动态战斗模式吗?”


    刘川一口气说完自己的想法,准备彻底打消寺田贵信的真实比例机器人的想法。


    真实比例的机战未来也许可以尝试,但绝对不是现在gp主机可以尝试的,也不是机战这种srpg游戏适合尝试的。


    更加适合做成动作游戏,那才是真的爽!
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