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第959章 成为恐怖游戏巨头

    时间渐渐来到了5月。


    在外山圭一郎的努力下,‘寂静岭’的剧本不断丰富、游戏玩法不断完善,策划案经过一次次的改版后,终于完成。


    而随着一个8人的制作小组也快速组建起来,外山圭一郎也正式脱离了三上的‘第八制作组’,成为了一个恶龙独立游戏小组的a级制作人。


    对于好友能独立制作一个游戏,三上真司显然很高兴。


    不过对于好友直接从自己的团队直接挖走了两个开发人员,三上真司却又显得有些无奈了。


    一切都是命啊...


    当年自己创建‘生化小组’时,可也直接从工作过的小岛第一开发组挖来了好几名员工,现在报应果然来了。


    不过好在外山圭一郎也很体谅刚刚升职的三上真司,只挖走了两人,而且两人负责的工作也不是不能取代,所以也并不会影响《生化危机2》的开发。


    而除了从‘第八小组’挖来的两名员工,其余5人就全部都是加入公司一年左右的新人了。


    这些新人虽然缺乏游戏制作经验,但经过恶龙公司一年的培训,实力也还是不错的。


    至于在关键的美术设计上,外山圭一郎经过一番挑选,更是大胆邀请了一名今年刚刚加入恶龙公司、还处在新人培训中、名叫伊藤畅达的年轻人加入了自己的制作小组。


    虽然是一个新人,但外山圭一郎却莫名的感觉伊藤畅达的人设非常符合自己的想法。


    看着制作小组新老结合的模式,尤其主美更是选择了一个超级新人,刘川也并没有说什么。


    在恶龙公司可并不存在什么资历歧视链,一切用能力说话,刘川相信外山圭一郎并不会拿自己的第一个游戏开玩笑。


    对于未来这个恶龙出品的《寂静岭》,刘川一时充满了期待。


    而在制作周期上,为了保证游戏品质,刘川也没有把制作周期定的太紧张。


    随着进入3d时代,需要制作的游戏内容激增,游戏制作难度越来越高,再也没有半年开发一款游戏的可能性了。


    尤其这还是一款全3d即时演算恐怖游戏,很多制作内容都需要进行摸索,并没有什么经验积累,又有大量新人第一次参与制作。


    所以这次刘川足足给外山圭一郎留出了一年半的制作时间,游戏的目标发售时间暂时被定在了1997年的第四季度。


    当然,这个时间其实也挺紧张的,毕竟制作组也仅仅只有8人。


    8人制作一个32位时代的3a游戏,难度确实也不小,光建模就需要花费大量的精力。


    不过‘寂静岭’制作组也不一定永远都是8人,在游戏风格确定、框架搭建起来后,如果需要,也可以随时增加制作组人数,从而加快游戏制作。


    哪怕游戏制作遇到了问题,需要往后延迟一段时间,其实也没有问题。


    毕竟前世科乐美的《寂静岭》是在1999年才发售的。


    虽然刘川不知道在失去外山圭一郎后,这一世的科乐美还会不会推出《寂静岭》这款作品。


    但即使推出,也应该是1999年左右的事情了。


    只要恶龙能提前推出,哪怕提前半年的时间,也足以让两个游戏不会发生撞车,让恶龙的《寂静岭》率先享受心理恐怖游戏的红利,释放玩家的期待。


    安排好一切后,随着‘寂静岭小组’正式开启游戏制作,看着外山圭一郎全情投入工作的样子,刘川也终于长舒一口气,心情大好。


    《生化危机》再加上《寂静岭》,两张王牌在手,恐怖游戏未来也会成为恶龙的一大特色!


    无论是在物理层面,还是在精神层面,恶龙都可以对玩家展开‘恐怖袭击’了。


    刘川之前就一直在关注科乐美,猜测到底谁才是制作《寂静岭》的制作人。


    从来没有想过《寂静岭》的制作人早已加入了自己的公司。


    前世对于这种心理恐怖游戏并不怎么感冒的刘川,并不知道,外山圭一郎不仅仅是《寂静岭》制作人。


    在制作完《寂静岭1》,离开科乐美,加入索尼娱乐后,更是ps2主机上经典恐怖游戏《死魂曲》的制作人和编剧。


    就连psv掌机上,刘川印象深刻、很喜欢的《重力眩晕》这款游戏,外山圭一郎同样担任了游戏的玩法设计师和编剧,只是没有担任制作人罢了。


    外山圭一郎的才华完全不输其他知名制作人。


    只是因为胆小的刘川不怎么关注恐怖游戏,所以并不知道他的大名罢了。


    而且不仅仅是于外山圭一郎,就连他提拔的新人画师伊藤畅达,也不是一个泛泛之辈。


    伊藤畅达在前世就是《寂静岭》的原画设计师,而在外山圭一郎离开科乐美后,更是担任了《寂静岭2》的制作人。


    不知不觉中,恶龙就集齐了前世《寂静岭》的核心制作班底,就差‘寂静岭’的御用作曲家山冈晃了。


    不过想要得到山冈晃,也已经完全不可能,因为他早就加入科乐美公司了。


    并不知道这么多弯弯道道的刘川,再把‘寂静岭’交给外山圭一郎后,也开始思考起来:


    在集齐了物理和精神两款恐怖大作后,自己是不是也要推出一款最不恐怖的恐怖游戏?填补恐怖游戏市场的空白?


    想到这里,刘川拿出一张白纸,稍稍想了想后,就在上面写上了一个名字:瓦里奥洋馆。


    看着这个名字,刘川的头脑中不断回忆着前世《路易吉洋馆》的游戏玩法。


    作为一个‘恐怖游戏’,《路易吉洋馆》绝对是许多恐怖游戏胆小爱好者的最爱了。


    因为这款游戏虽然是一款恐怖游戏,充满了鬼怪、充满了各种幽灵,但是玩起来却一点也不恐怖,反而里面的幽灵都很‘可爱’呢。


    绝对是一款老少皆宜的‘恐怖’游戏,即使一个人半夜玩,也一点也不会害怕!


    如果能做出来,绝对能收获玩家的喜爱,进一步帮助gp主机实现制霸,同时也能进一步削弱任天堂的实力。


    毕竟恶龙推出《瓦里奥洋馆》后,任天堂即使在推出《路易吉洋馆》,其影响力也会大幅下降,并且给玩家造成任天堂模仿恶龙的感觉。


    尽早推出《瓦里奥洋馆》绝对是一箭双雕的事情。


    只不过想要实现这个游戏,却面临两个困难。


    首先,前世《路易吉洋馆》的首作于2001年发售在了任天堂的最强主机ngc主机上。


    与ncg主机相比,目前gp主机的3d性能显然太弱了。


    很难还原游戏中那些可爱的幽灵和怪物,如果有太多马赛克,必然会让游戏体验大幅下降。


    而且游戏玩法,也需要进行一番调整,照搬肯定是不行的。


    一些效果,gp主机完全实现不了。


    其次,比起胆小的路易吉,瓦里奥大爷早已被恶龙设定成了一个无敌无畏的探险者。


    他要是进了鬼屋,恐怕害怕的就不是玩家,而是‘鬼’了。


    《瓦里奥洋馆》毕竟是一个恐怖游戏,主角完全不怕鬼,那就完全不好玩了!


    刘川皱着眉头想了想后,暂时放下来笔,把‘瓦里奥洋馆’的策划案暂时放到了一旁。


    e3马上就要开始了,比起《瓦里奥洋馆》,还是先关注e3大展吧。
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