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第108章 死亡剑妖

    完全融入领地之后,建筑物的模样发生了彻底的改变。


    死亡剑冢,最下方是一个十几米长宽的正方形石台。


    石台之上,一柄高达三米的巨石剑碑赫然耸立。


    剑碑四方,四根重达千斤的青铜锁链伸出,青铜锁链的另一端,是一个个硕大的金属球。


    球上雕刻着古怪的花纹,将剑碑与石台牢牢固定。


    【死亡剑冢】


    【亡灵阵营兵种建筑】


    【可招募死亡剑妖兵种】


    【消耗100单位尸体获得一个死亡剑妖】


    【死亡剑妖】


    【混沌、亡灵生物】


    【基础等级:50级】


    【拥有技能死亡剑术、混沌斩击、杀机暴起、赐死剑气。】


    【死亡剑术,对敌方单体造成力量x3.56点物理伤害,40%几率造成护甲衰减,50%几率造成速度衰减持续6秒。


    死亡在死亡剑术下的目标,15%机率以尸妖形式复活,尸妖能够活动30秒,在这个过程中尸妖生命值不断衰减,直到再次死亡。】


    【混沌斩击,对前方目标造成力量属性x4.3物理伤害,同时造成范围混沌伤害,伤害值为物理伤害一半。


    将总伤害的40%转化为自身生命,生命值保持满值时,造成伤害效果提升15%。】


    【杀机暴起:被动技能,发动会心一击,对敌人造成2.5倍暴击效果。


    每十秒能够发挥一次会心一击效果。


    不过除此以外,不会激发任何暴击。】


    【赐死剑气:被动技能,攻击造成额外死亡伤害,伤害等于死亡剑妖生命总值3%,每三次攻击能够激发一次赐死剑气效果。】


    招募出来的死亡剑妖看起来就如同一把把悬浮在空中的青铜长剑。


    细长的剑身上长了十多只眼睛,剑刃边缘满是锯齿状的牙齿。


    杀戮的气息相当重,死亡剑妖移动的时候,灰黑色的死亡气息涌动,释放出惊人的压迫力。


    你甚至会感觉自己像是陷入了一片尸山血海之中。


    “一百单位的尸体……”


    比死亡女妖更多的需求。


    不过,值!


    非常值!


    “这死亡剑妖,简直就是为杀戮而生的兵种。”


    附加词条不必说,近战伤害扩散、多重打击、浴血奋战、幽灵狼。


    【近战伤害扩散:攻击命中目标后,对目标周围的敌人造成溅射伤害,溅射伤害为最高攻击伤害的80%。】(紫色词条)


    【多重打击:造成攻击伤害后百分之十几率可额外重复伤害两次,激发效果后速度增加30%,持续五秒,效果不可叠加,时间可无限叠加。】(蓝色词条)


    【浴血奋战:增加30点力量属性,当您击杀一个单位,掠夺对方1点力量,此效果永久有效。


    掠夺的力量总值不高于自身等级的三倍。】(紫色词条)


    【幽灵狼:击杀敌人之后,15%几率召唤出一只幽灵狼,召唤出来的幽灵狼会攻击你所选择的目标,如果你攻击幽灵狼所攻击目标,造成伤害提升20%。


    同时能够召唤3只幽灵狼。】(紫色词条)


    【幽灵狼】


    【召唤生物】


    【继承召唤者属性百分之四十】


    【技能:猛击、嚎叫、致命一击、隐形】


    【猛击:被动技能,攻击时一定概率发动猛击,击晕目标0.1秒,如果对方施展技能,打断目标所施展的技能。】


    【嚎叫:尖声嚎叫,提升周围同盟单位百分之三十攻击速度。】


    【致命一击:攻击一定几率造成额外伤害,10%的几率造成1.5倍伤害,如果激发致命一击,无视目标回避效果。】


    【隐形:脱离攻击后,处于隐形状态,破除隐形状态的第一次攻击,必然造成致命一击。】


    全部都是强化攻击能力的词条。


    “可惜了……疯狂杀戮附加上的临时生命值对赐死剑气没有效果。


    要不然选择疯狂杀戮也是一个很好的选择。”


    一刀赐死剑气,直接秒杀到没脾气。


    就问你服不服?


    在这些词条中,近战伤害扩散一向很少被使用。


    近战伤害扩散和雷电属性都是赋予群攻的词条。


    而且还是紫色品质。


    不过雷电属性使用频率更高一些。


    雷电属性词条的限制性更小。


    更加有利于推广。


    可是对死亡剑妖这种近身战斗单位来说,无疑是近战伤害扩散更有性价比一些。


    死亡剑妖本身拥有混沌斩击这种高效率群伤回血神级。


    原本就不需要附加太多的恢复性词条。


    走全攻击路线,非常适合他。


    再加上他属于兵器种兵种,天生防御力就比血肉生物要高不少。


    兵器种兵种,武器活化后形成的兵种单位。


    通常由武器被注入灵魂后形成,是一种类似于元素生物的特殊兵种。


    因为自身生命形态问题,同样的防御数值,防御力比血肉生物要高许多。


    当然也不是没有坏处。


    普通的治疗技能对这种生物兵种无效。


    绝大多数增益法术也是如此。


    不过反过来说,绝大多数的负面法术也对他们产生不了任何影响。


    总体来说这是一种优势多过劣势的兵种。


    在万族战场的兵种中,属于极其稀有的兵种种类。


    也非常贵重。


    低品质的武器是没有机会注魂成为兵器种兵种的。


    至少要到稀有黑铁级才能够。


    走这一条路线的领主,要么就是倒霉蛋。


    要么就是家里有矿不缺钱。


    兵器种兵种的特性让死亡剑妖天生拥有超高的防御和法术抗性。


    再加上回血技能,坦度极高,想弄死他们并不容易。


    “这些家伙还真够强的……”


    可以说是现阶段林子业所见到的最强的兵种单位。


    传说级已经不足以表现他们的强大。


    面对普通的传说级兵种,他们可以轻易将对方撕成碎片。


    这还是在没有加载词条的情况下。


    其他技能林子业先不提。


    赐死剑气这个技能来自于深渊魔族中的毁灭剑魔。


    毁灭剑魔和死亡剑妖一样,都属于兵器种兵种。


    但是这种兵种极其恐怖。


    在深渊魔族中也属于极其稀有的种族。


    最强的毁灭剑魔甚至能够独力屠灭一个界域。


    他们最可怕的技能就是这个赐死剑气。


    这个技能只和血量挂钩。


    而且还是一个被动技能,只要攻击频率够高,就可以不断激发。


    一个血量高敏捷高的毁灭剑魔,是所有领主们的噩梦。


    赐死剑气,一招赐死。


    死亡剑妖的生命成长似乎也不错。


    以后要是有机会获得能够提升血量的词条,给他装备上。


    弄出个七八万的基础血量,随便一个普通攻击就是两三千。


    而且还是真实伤害。


    恐怖他妈给恐怖开门,恐怖到家了!


    杀机暴起也不错。


    每10秒钟一次2.5倍暴击。


    一旦暴击起来,分分钟秒人的节奏。


    如果能够培养出死亡剑妖一族的英雄单位。


    只怕林二的第一攻击手的位置得易主了。


    虽然这么说有些对不起忠心耿耿的林二,但是对此林子业还是很是期待。
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