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第六十四章 职业体系

    识海一界?


    这话可不是风无休说的,后期大部分玩家手里都有几百万积分后。


    兑换后阶段能力,真有了修炼体系一说。


    关于天地玄黄凡五大阶段,以及三流,二流,一流,涉及十五个小阶段。


    这些是玩家根据兑换能力来划分的。


    但是职业体系可是玩家自己创建出来的。


    既然率土诡物是游戏,那么诡物世界能不能当游戏世界来闯。


    不过也没人真把诡物世界当游戏,毕竟闯荡诡物世界,命就一条。


    没有复活技能的玩家,也就丧失了最大的外挂,也就没了第四天灾的称呼。


    但这些依然阻挡不了玩家沙比,作死的性子。


    我知道命就一条,但我们可以自创职业嘛。


    弄一下标准职业道路,战士,法师两系。


    一个走内力,一个走精神系。


    有些不死心的玩家习惯两种都要,内力,精神双修,美名其曰隐藏职业。


    当然隐藏职业不是内力加精神双修就是隐藏职业了,这些毕竟大家都会。


    拿积分随便兑换几种,那不就有了。


    我有这类能力,而且开启了两种属性,精神加内力,那我就是隐藏职业了。


    当然没那么简单。


    玩家走的修行一路,基本三个方向,一个内力,一个精神,最后一个两者皆有。


    作为游戏党,90%以上的玩家都选择了最后的一种,精神内力双修。


    三种方向,没有特定能力体系,也就是没有配合突出能力的玩家,属于基础职业这个范畴。


    三种称呼为其命名,内力为战士,精神为法师,两者皆有为术士。


    在之后,又有一种奇葩类能力体系。


    俗称极致加点,单纯极致内力或者极致精神。


    举个简单的例子,冥想作为恢复类能力,主要目的是恢复精神之用。


    有玩家会在这一效果上,全部学习这一效果的能力。


    或者风无休刚刚学习的精神识海,提高精神上限这一能力,真有玩家一直学习这类效果的能力。


    以前有句什么话来着,因为怕疼所以全点了防御。


    怕没输出全点了攻击。


    极致属性,极致内力或者精神的某一种效果。


    效果肯定是有的,遇见相克的诡物,拥有更高的极致属性,在各个探索队中,都是香饽饽啊!


    唯一不足的便是死的快。


    这类玩家是给予基础职业后的衍生,相当于游戏玩家转职后,确定自己大致方向的时候。


    战士一侧,给予玩家极致学习能力后,延伸出了刺客,刀客,弓箭手,骑士等职业体系。


    法师一侧,延伸出了牧师,召唤师等职业体系。


    术士一侧,延伸出了遁甲,符文等职业体系。


    在这些单能力职业上,又有玩家进行双效果进修,相当于高阶段能力。


    例属于基础职业高级进阶版本。


    例如弓箭手的精神类箭矢,告别单发射出,以及射出不准的问题。


    依靠精神类能力,进行控制箭矢,达到一次多发。


    更快,更多,更准。


    依靠内力类能力,使用的武器上。


    达到更猛,更强,更大。


    再往后便是属于这类职业的分支,也便是所谓的稀有职业。


    例如附加各种效果等。


    至于最后的便是隐藏职业,顾名思义,都是唯一的。


    没有第二位玩家拥有。


    这类职业,还真是难以获得。


    如果拥有的积分足够,对精神,内力运用的熟络,走全职业道路也不是不可以。


    全职业可比隐藏职业更强悍啊!


    而且它也是各位玩家最容易追寻的职业。


    俗称能力大杂烩。


    运用的好,就是全职业,运用的不好便是拉跨混子。


    属于基础职业术士一类。


    依照风无休目前选择的能力,属于法师类基础职业。


    涉及精神恢复,提升精神上限,外力攻击。


    并没有直接类的精神攻击方式,风无休估计那是跨越了天阶一流的能力。


    至少目前没有寻到过,要真有,这种纯精神攻击方式,对于内力玩家来讲。


    那是多么恐怖的一种能力。


    职业体系后续道路仍在探寻之中。


    风无休重生前,也只了解到这么多。


    至于往后会不会出现新的职业体系,目前还真不确定。


    一代版本一代神,仙阶能力如果出现在兑换栏,还不知道会出现什么情况。


    再则,在职业能力体系的基础上,还有一些能力之外的职业。


    毕竟能力是提升玩家实力的途径。


    类似锻造,制衣,炼丹,这些技艺,会攀生出另一种职业体系。


    俗称副职业。


    例如铁匠,裁缝,制药师等。


    这些职业在现实世界普遍都是。


    唯一不同的是,在借助了诡物世界的药材,植物,诡物后。


    这些副职业不一定比玩家主修的内力,精神两系弱。


    主职业根据能力的不同,有不同细分。


    副职业也有一种等阶区分,不过与主职业不同。


    副职业根据在各个职业中,体现出来的能力,也分为天地玄黄凡五个大阶段。


    目的是区分各个阶段的玩家。


    例如百年铁匠与刚入门的铁匠肯定是不一样的。


    装备一类来讲,晋升条件也很简单,只需要制造出下一个阶段的装备即可。


    看似简单,实则不然,哪怕拥有黄阶三流的能力,也不见得能制造出凡阶三流的装备。


    这里面可是别人好多年的经验在里面。


    你随便一试就能制造出来?


    知道这一件兽皮,如何裁剪?如何制衣?


    率土兑换中,可没有如何制造装备的能力。


    于此,副职业晋升异常困难。


    哪怕是在现实世界,有过四五十年经历的老师傅,攀升的也慢。


    没办法,虽然在副职上,实力不是必要要求,大部分材料可以让人处理。


    但在关键技艺上,力度不足,体力不够等原因,导致装备制造不了。


    无疑加重了副职等阶的攀升。


    在风无休的记忆里,最高的一位副职铁匠,好像是玄阶一流来着。


    地处天河市区一处小巷。


    有技艺的老人,时隔多年再次挥起铁锤。


    一锤,锤出了新的篇章。


    玄阶一流装备,率土兑换栏中,需要一千万积分才能换得一件。


    一千万,需要占据一千座洛阳城(十级)。


    一人可抵千军,一人亦当千军万马。
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