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第113章 刷分的可能性

    当江寒按下开关,发光二极管就亮了起来,发出了让人赏心悦目的……


    绿光?


    好吧,其实是挺刺眼的绿光。


    为啥江寒不买红光的呢?


    因为买的时候他才发现,跟某些淘宝店一样,型号可选,可颜色是随机发货的……


    江寒默默地将这个电路拆掉,然后多加了一个发光二极管和几段导线,做了个串联电路。


    再然后又改成了并联。


    如果在并联电路中,再加进去两个开关,还能设计成分控电路。


    这些简单的东西,很容易就玩腻了。


    之所以还要挨个玩一遍……


    一个是东西都买了,当然要充分利用;


    再一个,江寒也是想看看,这系统有什么限制没有。


    结果不出所料,这个空间里的一切都那么真实,可以随心所欲地进行任何操作。


    拆下来的东西,完全可以重复利用,不会产生半点损耗。


    用户体验非常良好。


    这大概就是“一切皆允”吧?


    江寒若有所悟。


    不愧是超级科技文明的杰作,这个系统空间的设计,领先了地球不知多少年。


    也不知道是“安装向导”从哪个位面里“爬”来的……


    熟悉了操作之后,接下来做点什么呢?


    江寒想了想,决定玩玩数字电路。


    数字电路的基本单位称为“门”,分为简单门和复合门。


    简单门有三种:与门、或门、非门。


    复合门有五种:与非门、或非门、异或门、同或门、与或非门。


    江寒决定从“与门”玩起。


    最简单的“与门”只需要两个二极管和一个电阻。


    将两个二极管的正极连在一起,并在连接处引出两根导线。


    其中一根经过电阻,连到电源的正极上。


    另一根作为输出端y,经过用电器连回电源的负极。


    这样就构成了一个回路,用电器可以工作。


    这里,江寒用一个发光二极管(led)来充当了用电器的角色。


    两个二极管的负极作为输入端,分别命名为a和b。


    a、b如果接到电源的正极上,就等于输入了高电平;


    反之,接到电源的负极上,就相当于输入了低电平。


    需要注意,如果输入端a、b什么都不接,输入的也是高电平。


    所以实际上,可以将两个输入端,分别经过一个开关,连到电源的负极上。


    同时断开两个开关,a、b两个输入端就都是高电平,输出端y也是高电平,led亮。


    只要有一个开关闭合,就相当于在a、b两个输入端里,至少有一个是低电平,y端就只能输出低电平,于是,led灭。


    (其实,就相当于led被短路掉了。)


    与门又被称为乘法电路。


    如果用1代表高电平,0代表低电平,则:


    1x1=1


    1x0=0


    0x1=0


    0x0=0


    与门的工作逻辑,就是这么的简单。


    “与门”组装完毕后,江寒测试了一下,结果十分正常,没有出现任何问题。


    这也是预料中的。


    随后,江寒又打造并试验了或门和非门。


    或门使用的材料,和与门完全一样,只是连法略有区别。


    或门又被称为加法电路:


    1+1=1


    1+0=1


    0+1=1


    0+0=0


    为啥两个1相加还等于1?


    因为这是逻辑运算,不是算数运算。


    至于非门,就需要用三极管来做了,功能是取反。


    也就是说:输入是1,输出就是0;输入是0,输出就是1。


    江寒只花了几分钟,就将三种基本门电路全都玩了一遍。


    理论上来说,只用这三种门,就可以组成任意复杂的逻辑电路。


    但是,多个与门(或门)串接,会出现低电平偏离标准数值的情况,而且负载能力会很差。


    因此,实践中一般将与门(或门)和非门组合在一起,构成与非门、异或门等等,以避免上述缺陷。


    和三种简单门相比,与非门和异或门等组合门电路,无非多用了几个管子和一点导线而已。


    搭建起来只稍微麻烦了那么一点点,只要熟知原理,就能轻松搞定的。


    江寒买来材料,将所有门电路挨个实现了一遍。


    这么一番折腾下来,他那本就不算多的积分,就只剩下可怜兮兮的个位数了。


    完事后,江寒就琢磨了起来。


    接下来玩点什么?


    手里就这么点东西,好像玩什么都不太够的样子。


    好吧,今天就到这里,回去刷点积分,有空再来玩……


    江寒正要退出,忽然瞥见了那个垃圾桶,心中不由得一动。


    虚拟空间里的其他东西都体验过了,只有这个还没测试。


    虽然说顾名思义,垃圾桶就是装垃圾的桶……


    但江寒还是剪下来一小段导线,试着扔了进去。


    让他意外的是,当他将那段导线扔进垃圾桶之后,ar界面里忽然闪出一个对话框。


    【破损的导线x0.03m,价值0.0003积分,是否回收?】


    然后是两个按钮:【确定】和【取消】。


    what?还能废物利用的吗?


    江寒没怎么犹豫,马上点了下【取消】。


    别看这导线短得不能再短,买的时候,也花了0.1积分米呢。


    回收价才0.01米,每米净亏0.09积分,傻子才干。


    看到那一小段导线重新回到了工作台上,江寒暗暗点头。


    这样一来,就可以随便往垃圾桶里扔东西了,反正只要不点【确定】,就没有任何损失。


    但是现在还不知道其他东西的回收价是怎么样的。


    于是接下来,他就挨个试验了一下。


    很快江寒就确认:所有元器件的回收价,都只有售价的十分之一。


    系统还是挺黑的嘛。


    不过,当他试着将一整个异或门电路扔进垃圾桶时,系统给出的回收价竟然是17.35个积分。


    江寒:????


    这个电路的成本很容易计算。


    江寒选择的异或门方案,共用了10个晶体管,每个5分,导线算2米,每米0.1分。


    消耗积分共计50.2分,按照十分之一算,回收价应该是5.02个积分。


    可是系统给出的价格,竟然比预计之中,高了两倍还不止!


    这说明了什么?


    显而易见,将元件组合成作品,回收价更高。


    也就是说,以后不要的东西,完全可以做成产品再回收,可以节约不少积分。


    不过,江寒很快又发现,如果将异或门或与非门,和其它元器件或三种简单门,连接成更加复杂的电路,回收价格的比例,又比单一的复合门更合算!


    换句话说,作品越复杂,回收比例也就越高。


    当然,这个电路必须设计合理,能实现独特的功能。


    单纯把一堆元器件乱七八糟的连在一起,并不会提升多少价值。


    那么,当作品足够复杂,设计足够优秀,回收价的折算比例,是否可以超过1呢?


    江寒很自然地就想到了这一点。


    如果折算比例可以超过1,那岂不是意味着……


    可以用来刷分?!


    想到这个可能性,江寒顿时精神一振。


    那些价值上亿的东西,光靠刷题、做手工怎么可能攒够?


    莫非系统在这里,已经设计好了刷分的途径?


    如果能在系统规则允许下,合理合法地快速、大量刷分,那可真就太好了。


    一想到这点,江寒的心就热了起来。


    什么样的作品才算足够复杂?


    什么样的设计才算得上优秀?


    现在还不得而知。


    但没关系,试验一下就行了。


    江寒很快就做出了决定。


    先做几样小东西,验证一下自己的猜测。
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