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第二十八章 转职-血法师!

    林默关闭了世界通告的提示,专心对付剩下的两头独眼水箭鱼王领主。


    失去了最强的魔化独眼水箭鱼王,林默的压力瞬间小了很多。


    没过多久,两头独眼水箭鱼王领主,先后倒在了林默的【魔法飞弹】之下。


    湿漉漉的地面上,躺着三枚散发着紫色光芒的精美宝箱。


    三头独眼水箭鱼王领主,给林默提供了4000点经验,以及点永久生命值。


    加上先前击杀的普通独眼水箭鱼,林默距离升到12级,只差最后的百分之十不到的经验了。


    林默上前将宝箱收起,没有急着开箱,而是调出了自己的任务面板。


    【血法师转职任务(地狱级):单人击杀,高出自己至少5级的领主级怪物。


    限定要求:自身等级10-15级】


    (已完成)


    点击确定,一道血红色的光芒从林默的身上浮现,转瞬间就将林默给包裹在了其中。


    身处在血光笼罩下,林默却没有什么不舒服的感觉,反而由心底生出一丝的畅快和暖意。


    只是片刻后,林默身上的血光重新涌入林默的体内。


    林默可以清晰感觉到,自己体内的每一滴血液,仿佛都在此刻充满了魔力。


    【隐藏职业-血法师转职完成,具体信息请自行查看面板!】


    平复了一番激动的心情,林默缓缓打开了全新的面板,


    【人物:魔灵】


    【职业:见习血法师(s级隐藏职业)】


    【等级:11级(\/)】


    【生命值:\/】


    【法力值:0\/0】


    【血气值:0\/100】


    【属性:力量(43)智力(427)体力(43)敏捷(43)精神(61)】


    【魔法攻击力:915-920


    物理攻击力:43


    【魔法防御力:123


    物理防御力:43】


    【天赋:嗜血共鸣(x级)


    嗜血:击杀等级不低于自己的单位,可永久掠夺其1%最大生命值(单次下限1点,上限自身基础生命值200%)


    共鸣:每损失1%最大生命值,增加1%法术伤害(叠加上限350%,持续到战斗结束)


    】


    【技能:


    血魔之体max(基础):被动技能,血法师的魔力和生命融合,精神不再转化法力值,施法消耗由生命值作为替代,生命恢复效率大幅增加,每秒恢复2%生命值。


    血气max(核心):被动技能,血法师每消耗5%生命值,可以积攒一点血气值,上限100点。可主动消耗血气值增幅技能,每点血气值增幅10%技能伤害,技能伤害20%转化为自身生命值。


    血怒max(高阶):血法师可主动进入狂怒状态,每秒损失1%生命值,血怒状态下技能冷却时间额外减少30%,状态技能,无冷却,可随时开启\/关闭。


    鲜血吸收max(高阶):附近单位死亡,可吸收其5%最大生命值,用以治疗自身已损失生命值,超出自身最大生命值部分,可转化为持续30秒的护盾。


    血魔法飞弹lv5(1578\/5000):消耗20点生命值,凝聚一颗血魔法飞弹,造成当前200%魔法攻击力的伤害,攻击距离0-35米,冷却时间1s。


    落雷术lv2(134\/2000):三秒施法时间,以生命值凝聚一道血雷霆,轰击预定的区域,造成600%魔法攻击力的伤害,当前lv2施法距离0-40米,轰击范围2m*2m,消耗生命值50点,冷却时间25秒。


    探查术:主动使用以查探信息,无冷却】


    【装备:


    绿枝杖(白色)


    魔法攻击力10-15


    需求等级:5级


    守望者(蓝色法袍)


    智力+50


    魔法防御力+30


    附带技能:守望


    守望:被动技能,单人无组队状态下,全五维属性增加20%。


    需求等级:5级


    独行,是你背负亿万亡魂的宿命。


    灰烬挽歌(紫色帽子)


    智力+100


    魔法攻击力+50


    魔法防御力+50


    附带技能:灰烬挽歌


    灰烬挽歌:被动技能,可免疫一次即死伤害,并回复30%最大生命值,无消耗,冷却时间24小时。


    需求等级:10级


    血灵之戒(蓝色)


    智力+10


    精神+10


    技能:血灵


    血灵:被动技能,装备期间获得10%法术吸血(实际造成魔法伤害的10%)


    需求等级:1级


    】


    【状态激活中:守望(20%全五维属性增幅);血灵(10%法术伤害吸血);共鸣:魔法攻击力增加300%。】


    看着属于血法师的独特面板,林默的脸上绽放出了灿烂的笑容。


    转职成了血法师后,其大体的情况和林默预想的差不多。


    血法师最核心的两个技能,便是【血魔之体】和【血气】。


    这两个技能,只要是转职成为血法师,都能直接获得。


    【血魔之体】是血法师存在的基础,让血法师体内的血液和魔力共鸣,拥有了直接使用生命值施法的能力。


    而【血气】则是血法师维持自身高伤害,以及高回复的关键。


    后续的两个技能,【血怒】和【鲜血吸收】,则是林默完成了地狱级别转职任务的额外奖励了。


    可以说,血法师的技能和特性,和拥有魔力特质的生命值分不开关系。


    独有的消耗生命值施法,以及血气增幅技能并且回血的机制,让血法师的战斗,拥有着极高的操作难度。


    每秒恢复2%生命值,看似可以一直维持着【血怒】的运行,但实际的情况却并不是这样。


    林默注意到,血法师的被动回血虽然是以百分比形式恢复,但消耗生命值施法却是特定的数值。


    lv5的血魔法飞弹,便需要足足20点的生命值才能施展。


    这对于10级的普通血法师来说,已经远远超过每秒恢复的2%生命值了。


    这还是法师基础技能魔法飞弹而已,像落雷术这样的技能,消耗更是高达50点。


    没有特别体力加成的情况下,10级的法师一般生命值都在200多点左右。


    以血法师技能恐怖的生命值消耗需求,几个技能之后就会把自己的血量,消耗到一个非常危险的水平。


    唯有依靠【血气】自带的法术吸血,才能维持如此巨大的生命值消耗。


    这种血量交互的平衡,无疑是玩好血法师的关键。


    对这方面把控不太精准的玩家,根本无法将血法师这个隐藏职业的精髓发挥出来。


    林默有着三年的操作经验,做到这一点自然没什么问题。


    但对于林默来说,这个困扰其他血法师的难题,根本就不存在!
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